舍恩伯格解析大數(shù)據(jù)用于商業(yè)決策的3大難點
8月25日,舍恩伯格出席了2016IEBE上海高峰論壇,并就企業(yè)如何更好地利用大數(shù)據(jù)進行商業(yè)決策等問題接受了記者的專訪。
據(jù)貝恩咨詢公司的一份調研報告顯示,在其調研的超過400家年營業(yè)額高于5億美元的企業(yè)中,有大約60%的企業(yè)正積極在大數(shù)據(jù)方面進行投資,以期獲取企業(yè)發(fā)展的新動力。大數(shù)據(jù)已經(jīng)從化、差異化的決策工具,漸漸演化為各企業(yè)常規(guī)化的決策工具。
與此同時,人們對于大數(shù)據(jù)價值的看法也在發(fā)生轉變。在大數(shù)據(jù)研究的早期,樂觀的態(tài)度是當時的主流,但近年來,這類觀點開始受到反思與質疑。舍恩伯格對記者表示,“如果對大數(shù)據(jù)解讀得過度,實際上就是濫用數(shù)據(jù)”。
研究大數(shù)據(jù),誠然可以讓企業(yè)更好地發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)背后的商機,但是,把大數(shù)據(jù)運用到商業(yè)決策也存在不少局限。
以舍恩伯格之見,大數(shù)據(jù)用于商業(yè)決策存在以下三大難點。
“大數(shù)據(jù)之父”舍恩伯格
科研領域的很多統(tǒng)計和分析方法未必適合信息時代的商業(yè)領域,舍恩伯格對記者說:“很多人把數(shù)據(jù)間的相關關系看成是因果關系,這有可能造成對大數(shù)據(jù)的過度解讀。”美國舊金山游戲公司Zynga的興衰,正是這樣一個例證。
Zynga公司的聯(lián)合創(chuàng)始人馬克·平卡斯(MarkPincus)非常篤信大數(shù)據(jù)的力量。他在公司創(chuàng)立之初就搭建了一套完整的數(shù)據(jù)分析系統(tǒng),并組建了以谷歌公司數(shù)據(jù)分析專家領銜的大數(shù)據(jù)團隊。Zynga公司在數(shù)據(jù)倉庫、A/B測試工具和大數(shù)據(jù)分析方法上的,使其較其他游戲公司而言,可以更快按用戶反饋意見調整各類決策和設置。比如,游戲中的草地到底是設為紅色還是綠色,Zynga公司管理層不做決策,而是同時設置紅綠兩套顏色方案,哪一邊用戶付費程度高,Zynga公司就迅速把草地定調為哪種顏色。這樣的優(yōu)勢,也確實讓Zynga公司在草創(chuàng)時期獲益良多,其熱門的一款游戲《FarmVille》曾創(chuàng)下月活躍用戶8300萬的紀錄。
但時間一長,這套體系的弊端也漸漸浮現(xiàn)。這種完全按當前用戶喜好決策的模式,或許能分析游戲何以的相關因素,但無法分析游戲何以的因果因素。這使得Zynga公司的新游戲產品持續(xù)產生同質化迭代。公司上下從領導層到各部門員工,關注游戲商業(yè)模式創(chuàng)新者日益減少。而在競爭激烈、變化速度極快的游戲行業(yè),失去創(chuàng)新精神就意味著全面落后。隨著Supercell公司、King公司等對手不斷推出創(chuàng)新型游戲,Zynga公司也在市值蒸發(fā)逾100億美元后,逐漸淡出主流游戲公司陣營。
當前,商業(yè)環(huán)境的多變,令企業(yè)在做商業(yè)決策時更像是在面臨一個充滿突變的混沌系統(tǒng)。此時,基于陳舊數(shù)據(jù)、基于相關關系分析得出的結論,哪怕分析過程中數(shù)據(jù)量再大、分析方法再繁復,也難保企業(yè)不走進決策的盲區(qū)。