耐溫接近開關(guān)?主要特點(diǎn)和應(yīng)用場景
2WSA-PKH50,耐溫接近開關(guān),接近開關(guān)結(jié)構(gòu)特點(diǎn),防爆接近開關(guān),防水接近開關(guān)應(yīng)用場景中國手機(jī)游戲市場在經(jīng)歷了數(shù)年的爆發(fā)式增長后,逐漸走入了成熟階段。有統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,截止2016年中,國內(nèi)手機(jī)游戲的滲透率高達(dá)84%、手游用戶日均游戲時(shí)長32分鐘。
林永頌指出,隨著手游市場越來越成熟,玩家接觸到的游戲產(chǎn)品數(shù)量不斷增加,對于產(chǎn)品的選擇也越來越挑剔、自主選擇性不斷增強(qiáng)。玩家已經(jīng)不局限于應(yīng)用商店的榜單或廣告位推薦,還會(huì)根據(jù)自己的興趣愛好或主觀意愿進(jìn)行游戲選擇,內(nèi)容的個(gè)性化需求越來越明顯。
阿里游戲旗下的九游平臺(tái)是國內(nèi)大的Android游戲發(fā)行平臺(tái)之一,與360、百度等渠道相比,一直以重度游戲用戶集中、ARPU值高著稱,是深受喜愛的渠道,成立七年始終位居移動(dòng)游戲發(fā)行平臺(tái)的陣營。有數(shù)據(jù)顯示,當(dāng)前用戶在應(yīng)用商店中主動(dòng)搜索的行為占比越來越高,這說明應(yīng)用商店需要更多的算法來滿足和適應(yīng)當(dāng)前用戶的需求和市場需求。
另一方面,手機(jī)娛樂內(nèi)容的不斷豐富,新聞資訊、網(wǎng)絡(luò)購物、熱門影視劇、朋友圈、手機(jī)直播等都可以成為用戶獲取信息來源的場景。在此背景下,林永頌指出,游戲分發(fā)即將進(jìn)入大數(shù)據(jù)時(shí)代,阿里游戲正在嘗試改變傳統(tǒng)的游戲分發(fā)模式,從“人找游戲”向“游戲找人”升級,而“游戲找人”有兩大關(guān)鍵詞:千人千面和矩陣效應(yīng)。
2012年,手機(jī)淘寶啟動(dòng)了“千人千面”項(xiàng)目,利用用戶屬性和歷史訪問記錄進(jìn)行算法推薦,實(shí)現(xiàn)了與淘寶PC端完全不同的個(gè)性化體驗(yàn),成功幫助淘寶實(shí)現(xiàn)了從PC到移動(dòng)的跨越。林永頌認(rèn)為,“應(yīng)用商店也可以像手機(jī)淘寶一樣向千人千面演變,以此來應(yīng)對市場和用戶的變化。此外,千人千面還有助于市場打破流量壟斷的局面,大數(shù)據(jù)的深層應(yīng)用會(huì)讓游戲營銷變得更有效率、價(jià)值更直接,大大節(jié)省的營銷成本。為更多游戲找到用戶,讓更多中小受益。
在林永頌看來,在千人千面的探索上,阿里游戲重要的優(yōu)勢,還是阿里獨(dú)有的大數(shù)據(jù)能力,包括UC瀏覽器、神馬搜索、阿里文學(xué)、高德地圖、云OS、優(yōu)酷土豆等龐大的阿里大數(shù)據(jù)支撐。數(shù)據(jù)的力量在信息服務(wù)產(chǎn)業(yè)驅(qū)動(dòng)會(huì)越來越重要,而阿里巴巴在大數(shù)據(jù)方面無疑擁有全中國的資產(chǎn)和技術(shù)。阿里電商數(shù)據(jù)、高德地圖的地理位置數(shù)據(jù)、微博的社交數(shù)據(jù)、優(yōu)酷土豆的娛樂數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)的打通和深度挖掘?qū)⒆尠⒗镉螒蚋脩?,?shí)現(xiàn)真正的“千人千面”。
矩陣效應(yīng) 游戲找人
今年6月,阿里集團(tuán)宣布正式成立“阿里巴巴大文娛版塊”。該版塊囊括了阿里巴巴集團(tuán)旗下的阿里影業(yè)、合一集團(tuán)(優(yōu)酷土豆)、阿里音樂、阿里體育、UC、阿里游戲、阿里文學(xué)、數(shù)字娛樂事業(yè)部,由阿里移動(dòng)事業(yè)群總裁俞永福出任阿里巴巴大文娛工作領(lǐng)導(dǎo)小組組長,全面負(fù)責(zé)阿里巴巴大文娛版塊的領(lǐng)導(dǎo)和管理工作。
林永頌指出,阿里大文娛版塊的成立,將加快阿里游戲從“人找游戲”向“游戲找人”升級的步伐,阿里游戲?qū)@得多元的用戶場景支持。“用戶主動(dòng)搜索行為增加,意味著玩家在應(yīng)用商店之外獲得了游戲的相關(guān)信息,而用戶手機(jī)娛樂場景的多元化,意味著資訊、視頻、小說、音樂等場景也可能會(huì)成為未來手機(jī)游戲發(fā)行的新陣地。”
在阿里大文娛的矩陣中,除了九游平臺(tái)、PP助手、豌豆莢等傳統(tǒng)的游戲渠道,還擁有UC瀏覽器、優(yōu)酷、蝦米等泛娛樂流量資源。UC瀏覽器在擁有超過4億的月度活躍用戶,并初步完成了個(gè)性化新媒體平臺(tái)升級,UC頭條日均曝光量超60億次。優(yōu)酷土豆在PC端擁有3.44億月活躍用戶,在移動(dòng)端擁有1.67億月度活躍用戶,在今年3月,用戶在優(yōu)酷土豆app的停留時(shí)間合計(jì)超過了29億個(gè)小時(shí)。
矩陣效應(yīng)還體現(xiàn)在IP上。業(yè)內(nèi)人士指出,在大數(shù)據(jù)分發(fā)中,IP(版權(quán))將會(huì)被激發(fā)出更大的潛能。游戲、影視、動(dòng)漫、文學(xué)等內(nèi)容源之間會(huì)迸發(fā)出更加深層的聯(lián)動(dòng)效應(yīng)。任何一方的用戶都會(huì)成為另一方的潛在用戶,而產(chǎn)品形態(tài)之間也將會(huì)因?yàn)橛脩舻幕钴S聯(lián)系更加緊密。阿里游戲、阿里文學(xué)、阿里影業(yè)都具備創(chuàng)造IP的能力,結(jié)合大數(shù)據(jù)和矩陣效應(yīng),將有更多發(fā)揮空間。
在2016年3月,阿里游戲就曾與阿里云、阿里影業(yè)、阿里文學(xué)聯(lián)手推出“T計(jì)劃”,在云服務(wù)、大數(shù)據(jù)、IP(版權(quán))、流量等方面,為提供全產(chǎn)業(yè)鏈服務(wù)。
以云服務(wù)為例,阿里游戲與阿里云,聯(lián)手推出游戲云2.0,包括速度更快的高爆集群、專業(yè)的游戲評測報(bào)告、金融級別的安全服務(wù)、手淘天貓上的億萬流量以及更多的海外節(jié)點(diǎn)等,可以在與阿里游戲的合作中享受到阿里云提供的專家級技術(shù)支持和資深架構(gòu)師上門護(hù)航服務(wù),資金方面更是可以得到高100萬元的扶持。