E3展暴露了平臺戰(zhàn)爭等問題 或撕裂整個VR行業(yè)
不要誤解我的意思。E3上的各種虛擬現(xiàn)實宣告是一個很好的信號,意味著消費級虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品將成為主流。這太棒了,然而許多細(xì)節(jié)讓人有點擔(dān)憂。以索尼為例,在E3上我們知悉PlayStationVR頭顯會在10月面世,早期購買者可以在年底前玩上多達(dá)50款游戲。不幸的是,我們還知道其中一些游戲可能會讓你惡心。
通過調(diào)低門檻,索尼允許PlayStationVR開發(fā)人員制作尚未解決模擬器綜合癥(模擬器綜合癥是指用戶在使用模擬環(huán)境時感到不舒服,由視覺系統(tǒng)和前庭系統(tǒng)的不協(xié)調(diào)引發(fā),駕駛員和宇航員運用模擬器練習(xí)時也會出現(xiàn)此病癥)的游戲??紤]到玩家還要移動頭和手柄,這簡直是令人作嘔的一團糟。
《生化危機7》可能會在幀數(shù)和控制器問題得到解決前投入消費市場,這將開創(chuàng)一個危險的先例:如果個“爆款”VR游戲就讓玩家感到不舒服,公眾對虛擬現(xiàn)實游戲的認(rèn)可與接受度將被嚴(yán)重?fù)p害。
Oculus的創(chuàng)始人PalmerLuckey曾在兩年前對此種情形發(fā)出過警告。他在2014年告訴我:“當(dāng)虛擬現(xiàn)實到來時,它的體驗必須是好的。我認(rèn)為糟糕的VR體驗是能扼殺虛擬現(xiàn)實的東西。”這或許可以解釋,為什么微軟會推遲為Xbox玩家提供VR功能,要等到“天蝎座計劃”(ProjectScorpio)的落地,這一項目將提供專為虛擬現(xiàn)實設(shè)計的升級版主機和4K內(nèi)容。索尼自家的新主機PlayStationNeo可能也將改善低幀率,但索尼也承諾未來的所有游戲都可以在今天的PS4上運行。
在模擬器綜合癥的問題上,PalmerLuckey可能是對的,但Oculus自己也沒能脫離困境。在E3上,這家公司花費了大量時間和大筆金錢,購買那些同時支持多個平臺的VR游戲,想讓它們成為OculusRift的獨占游戲?!对餆帷罚⊿uperhot)和《殺戮空間:入侵》(KillingFloor:Incursion)等游戲在發(fā)布后的一段時間內(nèi),HTCVive的用戶都無法體驗。而其他一些游戲,如《威爾遜之心》(Wilson'sheart)和《無畏戰(zhàn)車》(Ripcoil)則永遠(yuǎn)不支持HTCVive。當(dāng)索尼宣布一款PlayStation的獨占游戲時,沒有人會驚訝,但對于Vive和Rift平臺而言,這是的事情。直到現(xiàn)在也沒有某一硬件專屬的PC游戲。
公平起見,對于Oculus的指控只有部分正確,Oculus購買游戲的排他性權(quán)益可以為游戲開發(fā)提供資金支持。這并非把游戲從Vive用戶手中奪走,只是拖延了他們的上手時間。即便如此,PC平臺還從未出現(xiàn)過這種事情。當(dāng)然,一些游戲會僅通過Valve的Steam或者EA的Origin平臺發(fā)售,但玩家根本不需要考慮自己用的是不是指定品牌的電腦。
這直接違背了Oculus創(chuàng)始人的宣言:“我們通過OculusStudios制作的軟件是Oculus平占,而非Rift獨占。”這種外交式表述聽起來很公平,但實際上Oculus商店里的一切都將Rift和GearVR列為指定“平臺”。如果你沒有Oculus的硬件,就不能玩這一切,除非使用黑客工具繞過硬件檢測。
對Oculus而言這是正確的商業(yè)舉措,公司有責(zé)任保護(hù)自己的資產(chǎn),但這一舉措實際是下了后通牒:在Oculus的硬件上玩這些游戲,或者根本沒法玩它們。從商業(yè)的角度來看,Oculus有權(quán)將其銷售的軟件捆綁到自家的硬件上,但這種做法仍然令人失望。VR主機市場將陷入塑造市場格局的平臺大戰(zhàn),這不曾在PC市場出現(xiàn)過。
即便如此,在更廣泛的意義上,消費級虛擬現(xiàn)實仍在走向光明的未來。一家巨頭發(fā)布了一款主流頭顯,另一家為市場提供了一臺游戲主機。Oculus的沉浸式Touch控制器已經(jīng)為面世做好了準(zhǔn)備,一大批游戲也將涌現(xiàn)。但一個分裂的市場和令人作嘔的頭顯可能將遏制VR需求的大幅增長。
或許任天堂不做代VR消費產(chǎn)品的決定是正確的。有時候,無招勝有招。