虛擬現(xiàn)實大會將召開 巨頭頻頻發(fā)力VR迎來爆發(fā)年
首屆虛擬現(xiàn)實大會致力于推動VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與融合,建立范圍內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)資源整合平臺。機構(gòu)預測,未來虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模有望在十年到十五年內(nèi)突破萬億元,硬件設備、娛樂內(nèi)容、跨界服務三大投資機會將不斷顯現(xiàn)。
5月9日在北京國家會議中心舉辦2016年虛擬現(xiàn)實技術(shù)創(chuàng)新及產(chǎn)業(yè)發(fā)展大會,隨后在5月11日的CESAsia展中虛擬現(xiàn)實技術(shù)為焦點之一。虛擬現(xiàn)實作為下一代計算平臺,產(chǎn)業(yè)不斷推進,2016年將成為爆發(fā)元年。
進入2014年以來,虛擬現(xiàn)實行業(yè)融資量大幅攀升。FaceBook在VR領域豪擲20億美金暗示科技巨頭已認識到虛擬現(xiàn)實行業(yè)或?qū)⒊蔀橄乱淮慰萍几锩娘L口,這也點燃了資本對VR產(chǎn)業(yè)的熱情。Digi-capital在一份關(guān)于AR/VR行業(yè)的報告中指出,僅2015年一年,各大公司在這個方向的投資就達到了6.86億美元。而2016年的頭兩個月,相關(guān)投資總金額達到了11億美元,超過去年全年。巨頭們在硬件、軟件開發(fā)、內(nèi)容生產(chǎn)等各個環(huán)節(jié)都已有所布局。行業(yè)初期在外部資金推動下,良好的產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)環(huán)境已經(jīng)形成。資本的介入,幫助技術(shù)更快地成熟,內(nèi)容更快地豐富,從而帶動整個產(chǎn)業(yè)快速向前發(fā)展,形成資本投入與產(chǎn)業(yè)發(fā)展的正向循環(huán)。
根據(jù)Gartner預計,2018年底VR設備銷量將達2500萬臺。市場人士認為,伴隨面向消費市場的硬件和內(nèi)容的批量上市,2016年VR行業(yè)有望迎來爆發(fā)。多家巨頭在CES和MWC中屢出新品就是一個特別的信號。預計到2020年,頭戴VR設備年銷量將達4000萬臺左右,市場規(guī)模約400億元,加上內(nèi)容服務和企業(yè)級應用,市場容量超過千億元。
VR迎產(chǎn)業(yè)爆發(fā)
虛擬現(xiàn)實技術(shù),是一種利用計算機生成模擬環(huán)境,并借助專業(yè)設備,讓用戶進入虛擬空間,實時感知和操作,從而獲得身臨其境的真實感受的技術(shù)。VR區(qū)別于其他技術(shù)、重要的特征是其沉浸性。這一特性也決定了VR在某些領域具有一定的剛性需求。
VR產(chǎn)業(yè)鏈可參照PC、智能手機的產(chǎn)業(yè)鏈去理解。上游為零部件的生產(chǎn)商,中游為各種設備、軟硬件的生產(chǎn)制造商,而系統(tǒng)集成、內(nèi)容、平臺可認為是產(chǎn)業(yè)鏈下游。VR的產(chǎn)業(yè)鏈有一部分是建立在PC與智能手機的基礎上,尤其是智能手機產(chǎn)業(yè)爆發(fā),大大降低了零部件的成本,深刻地去理解和認識VR產(chǎn)業(yè)鏈,可以看到,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)爆發(fā)已具備了一定基礎。
目前流行的“宅文化”與VR也有著天然的適配性,而中國擁有大的“宅”群體。它隨著動漫和計算機游戲的出現(xiàn)而誕生的。上世紀七八十年代,電影、動漫、夸張的電動玩具等給當時的孩子以強烈的刺激,逐漸把握了青少年精神需求的主導權(quán)。這些孩子長大后,社會競爭壓力的增大讓他們更愿意在網(wǎng)絡上尋求真正能由自己的意志主導的世界。隨著“宅文化”興起,再加上人們收入提高,以及余暇時間增加,各種與“宅文化”相關(guān)的產(chǎn)業(yè)也高速發(fā)展。
從供需兩端來看,VR產(chǎn)業(yè)爆發(fā)已具備一定的條件。各大廠商紛紛布局VR產(chǎn)業(yè),不少地區(qū)抓住機遇,推出一系列支持政策,將進一步投資熱潮。在中國市場,VR將從B端逐漸向C端過渡,產(chǎn)業(yè)發(fā)展將始于線下。從虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈來看,主要分為:一是以頭戴式顯示器為代表的VR硬件設備;二是以游戲、電影、旅游等為主的娛樂內(nèi)容資源;三是包括遠程醫(yī)療、輔助教學等全新應用服務。
硬件廠商會先受益,長久發(fā)展則離不開豐富且高質(zhì)量的內(nèi)容。能生產(chǎn)內(nèi)容以及擁有平臺渠道優(yōu)勢的公司受關(guān)注。從內(nèi)容平臺來看,虛擬現(xiàn)實行業(yè)技術(shù)將徹底地從各個方面改變?nèi)祟惖纳罘绞?,從娛樂領域形成突破,再繼續(xù)滲透至醫(yī)療、教育、房地產(chǎn)、零售等行業(yè)。記者徐偉平