VR成新投資熱點
今年3月17日,阿里巴巴宣布成立VR(虛擬現(xiàn)實)實驗室,對外透露集團VR戰(zhàn)略,而之前阿里還領投AR增強現(xiàn)實企業(yè)MagicLeap的7.94億融資。
騰訊則于2015年底公布TencentVRSDK及支持計劃,系統(tǒng)闡述騰訊在虛擬現(xiàn)實領域的規(guī)劃;小米之前宣布成立探索實驗室,個項目就是虛擬現(xiàn)實(VR)。
近日,F(xiàn)acebookCEO馬克•扎克伯格在華出席“中國發(fā)展高層論壇2016年會”時也表示,2016年會成為消費級VR年。Facebook旗下虛擬現(xiàn)實設備制造商Oculus很快就要發(fā)貨。
不過,AR/VR如此被看好,也需要冷靜對待。小米CEO雷軍(就表示,在一些極客人群和垂直應用領域VR技術方興未艾,未來2-3年會迎來爆發(fā)式增長,但VR技術普遍應用還需5-10年時間。
AR/VR是下一個風口
2016年2月,F(xiàn)acebookCEO扎克伯格突然出現(xiàn)在2016年世界移動大會三星發(fā)布會現(xiàn)場。現(xiàn)場參會者正戴著三星GearVR眼鏡沉浸在虛擬現(xiàn)實世界,對從一旁走過的扎克伯格渾然不知,這張照片迅速火遍網(wǎng)絡。
“人工智能、VR及行業(yè)應用長期來看,都大有可為。”曾投資京東的高瓴資本創(chuàng)始人張磊透露,高瓴資本已投了很多這方面項目。AR/VR正成為下一個風口,孕育出新的產(chǎn)業(yè)機會,他很看好人工智能和VR行業(yè)。
中澤嘉盟投資基金董事長吳鷹認為,VR想象空間大,是各項技術發(fā)展到今天的綜合表現(xiàn)。他說,“半導體技術的發(fā)展,計算能力速度的提升,成本的下降,包括移動互聯(lián)網(wǎng)的普及,使VR和AR到了一個具體應用的階段,游戲只是其中一個非常小的部分。”
前新浪聯(lián)席總裁兼CTO許良杰也提出,AI、VR是下一代很大的風口。“我覺得AR/VR領域的泡沫肯定會有,但任何新潮的東西出來,肯定有一個時間發(fā)展和沉淀。”
AR/VR普及仍面臨挑戰(zhàn)
就在大批資金正瘋狂涌入VR/AR領域之時,賽富亞洲基金合伙人閻焱則認為,行業(yè)存在虛火。“其實20年前就有AR,不過現(xiàn)在的計算機處理速度大幅提高,圖象更清晰。”他還提到,“VR和AR會給人帶來影響,但不會影響那么大。”
現(xiàn)實挑戰(zhàn)是,VR/AR非常燒錢,尤其是VR。紀源資本合伙人于立峰曾指出,VR公司動輒估值10億元以上,但產(chǎn)品都處于相對的早期,目前眾企業(yè)對不少項目保持觀望態(tài)度。
深圳創(chuàng)新谷合伙人余波認為,這個時代創(chuàng)業(yè)者很容易忽悠錢。“我有一次在北京參加一個VR/AR大會,來參會的投資人比創(chuàng)業(yè)者還多一倍以上,稍微有點樣子的VR項目都能騙到錢。”余波話鋒一轉(zhuǎn),“但是騙行家是很難的,真正有眼光的投資人都是挑好的VR/AR項目。每年要做總結(jié)、交賬本,還有分析項目的來源。據(jù)余波介紹,投資人一般分析VR項目核心來源是社會關系網(wǎng)絡,仔細分析自己家的賬本后,可以發(fā)現(xiàn),真正給自己帶來好回報的案例,基本是靠大家在業(yè)界相互網(wǎng)絡的推薦。
VR/AR在用戶體驗方面依然需要提升
道同資本創(chuàng)始合伙人張醒生指出,VR要直接到C端,讓用戶有體驗很難。他體驗了各種頭盔,但發(fā)現(xiàn)很頭暈,看時間長了人不舒服。與此同時,深圳威阿科技董事長劉宛平也指出,目前影響VR推廣的大問題是體驗會頭暈,行業(yè)想要進入爆發(fā)點時,需要解決兩大問題,在硬件端解決眩暈問題,第二解決內(nèi)容問題。
ARM執(zhí)行副總裁吳雄昂認為,VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈層面,硬件的基礎優(yōu)化還沒有真正到位,標準沒有統(tǒng)一,這使得體驗存在局限。未來還需要一年多后,才能出現(xiàn)基于新業(yè)態(tài)優(yōu)化的系統(tǒng)。VR行業(yè)走熱歸因于沉浸感提升,目前市場上的產(chǎn)品強調(diào)沉浸感和互動性,未來需要解決的問題則是輕薄和無線傳輸問題,也包括豐富的應用。
不過,基伍智聯(lián)科技總裁張武學則認為,VR設備眩暈的問題已經(jīng)在解決,即通過欺騙人類的視差來讓眼睛找到適合自己的圖像。
VR頭盔企業(yè)超過70%倒閉
“VR產(chǎn)品分為三個層次,層次輕,就是用手機加眼罩的方式;第二個層次是做頭盔;第三個層次是發(fā)燒友才會買,對設備的計算能力要求高。”基伍智聯(lián)科技總裁張武學認為。
不過,設備太貴也制約行業(yè)發(fā)展。扎克伯格承認,對主流消費者來說,600美元虛擬現(xiàn)實頭盔OculusRift定價過高。OculusRift成本實際上遠高于600美元,因為需強大PC支持。而Facebook并非受價格困擾的科技公司。HTC的Vive起售價高達800美元,也需要強大PC支持。微軟發(fā)布了首版HoloLens套件,售價則高達3000美元。相對而言,谷歌Cardboard和GearVR售價便宜,需依賴智能手機,或更受主流消費者青睞。
根據(jù)統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2014年中國共有200多家做VR頭盔的公司,2015年只剩下60多家,在未來幾年也會有一大批VR頭盔公司也會面臨選擇。到2020年整個AR市場規(guī)模是1200億美元,VR只有300億美元。AR會比VR更快增長,因為AR能把現(xiàn)場事物跟虛擬產(chǎn)品無縫整合到一起。