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      武漢靈智妙境科技有限公司

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      靈智虛擬現(xiàn)實研發(fā)測試管理平臺
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      訪問次數(shù):887更新時間:2021-11-02 17:25:54

      聯(lián)系我們時請說明是智能制造網(wǎng)上看到的信息,謝謝!
      產(chǎn)品簡介
      靈智虛擬現(xiàn)實研發(fā)測試管理平臺
      產(chǎn)品介紹

            開發(fā)內(nèi)容測試平臺,通過web實現(xiàn)快速倒入所需模型,快速調(diào)取,代碼走查糾正等便捷功能,提高開發(fā)速度,降低學(xué)習(xí)難度,節(jié)約開發(fā)時間,與一線工程師點評互動。



      • 主要技術(shù)指標及配置:


        1、具備自主知識產(chǎn)權(quán);

        2、軟件應(yīng)獲得具有獨立知識產(chǎn)權(quán)并已獲得相關(guān)軟件著作權(quán);

        3、為滿足易用性,軟件需支持中文界面操作、快捷簡單;

        4、應(yīng)具有直接加載、讀取信息數(shù)據(jù)的功能,如學(xué)院、學(xué)級、班級、姓名、性別;

        5、能夠讓實訓(xùn)團隊或者設(shè)計團隊在極短時間內(nèi)制作并管理項目工程,讓不具備開發(fā)能力的團隊能夠制作AR/VR場景;

        6、軟件支持多種三維模型一鍵導(dǎo)入,格式如.dae、.fbx.obj、.3ds.skp、等,快速生成VR模型,在制作過程中快速調(diào)取使用讓;

        7、應(yīng)具備三層及以上角色權(quán)限管理功能、內(nèi)容管理功能、內(nèi)容共享功能、異地賬戶管理功能,如老師能夠查看并管理學(xué)生的設(shè)計方案;

        8、支持VR代碼檢查與代碼走查,支持人工測試的白盒測試方法,找出錯誤,而不是改正錯誤,是測試而不是調(diào)試。能夠精確地定位的錯誤,降低調(diào)試成本??梢猿膳陌l(fā)現(xiàn)錯誤,而計提升老師和工程師的檢查時間,基于計算機的測試三者是互補;
        
      9、支持大數(shù)量分析,評斷出學(xué)生的能力分數(shù)、作業(yè)上傳時間、學(xué)院的排名。

        10、支持快速搜索模型庫,有效的提取模型。

        11、支持課程可以掌握基本的虛擬現(xiàn)實項目制作方法,最終能夠獨立設(shè)計與制作一款簡單的虛擬現(xiàn)實項目;

        12、支持學(xué)習(xí)成果橫縱向分析,綜合能力分析、技能掌握分析、知識掌握分析;支持評測含有:VR編程語言、VR測試技術(shù)、計算機網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)、面向?qū)ο蠹夹g(shù)、軟件工程技術(shù)、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法、等;

        13、支持VR一線工程師點評互動;通云服務(wù)器生成文件,工程師下載到本地查看,并且在平臺中點評。研發(fā)內(nèi)容制作模塊       為開發(fā)人員提供交換核心組件的能力,充分利用開發(fā)引擎功能。(本項根據(jù)實際需要可取消)     


      • 主要技術(shù)指標及配置:


        1VR 設(shè)備調(diào)試插件可以與 SteamVR 順暢地交互,并針對所有流行的 PC VR 頭盔都可以連接的一個 API;支持以下功能:為 VR 控制器加載 3d 模型;處理來自這些控制器的輸入;在使用控制器時計算手部位置;支持 OpenVR SDK;提供一個交互系統(tǒng)示例。

        2、網(wǎng)絡(luò)同步插件,獨步的實時多人網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機游戲引擎,快速、穩(wěn)定、好擴充;不論是獨立、專業(yè)開發(fā)團隊、甚至 AAA 大作均適用; 采用通用分散式服務(wù)器中托管,可保證在各地的玩家都擁有低延遲與最短往返時間;支持跨平臺互聯(lián),輸出至移動設(shè)備、桌上型電腦、網(wǎng)絡(luò)或游戲主機;具備高擴展性,可在云端服務(wù)器中進行無縫自動調(diào)整,從幾人到幾萬人同時連線;支持局域網(wǎng)部署管理

        3、動作捕捉調(diào)試插件可以配合 Motive 軟件實時追蹤任意標記物理道具的坐標方位或 VR 頭顯設(shè)備,并用追蹤到的信息驅(qū)動到 Unity GameObject 的位置和方向;該插件的跟蹤數(shù)據(jù)使用  NatNet  協(xié)議,可以實時傳輸?shù)揭粋€或多個參與的客戶端應(yīng)用程序;

        4、VR 頭顯專用插件為一些 Open VR 支持的設(shè)備帶來了高級渲染,社交,平臺,音頻和頭像開發(fā)支持;集成包含以下內(nèi)容:音頻管理器:包含用于管理應(yīng)用中所有音頻和聲音效果的腳本;Avatar:包含用于將 Oculus Avatars 添加到應(yīng)用程序的腳本和預(yù)制件;LipSyncLipsync   包含一組插件和腳本,可用于將化身的嘴唇動作同步到語音;平臺包含向您的應(yīng)用程序添加 Oculus Platform Solutions 功能的組件;包含演示  Unity  集成核心概念的示例,有關(guān)示例及其演示概念的信息;包含腳本和插件,以添加聲音源并使之來自特定的期望方向;包含用于修改傳入音頻信號的插件和腳本集;

        5、AR 頭顯開發(fā)插件提供了一組組件和功能來加速 Unity 中的跨平臺 MR 應(yīng)用程序開發(fā); MRTK 可以執(zhí)行以下操作:提供 HoloLens,Windows Mixed Reality OpenVR Unity 開發(fā)的基本構(gòu)建塊,包括:

      輸入系統(tǒng)、手部追蹤、眼球追蹤、界面交互系統(tǒng)、多窗口管理、空間管理、診斷工具、邊界系統(tǒng)、仿真工具;通過編輯器內(nèi)仿真實現(xiàn)快速原型制作,可以立即查看更改;設(shè)計為可擴展的框架,為開發(fā)人員提供交換核心組件的能力;支持多種平臺,包括:微軟 HoloLens、Microsoft HoloLens 2、Windows Mixed Reality頭顯、OpenVR 頭顯(HTC Vive / Oculus Rift

        6、模型自動處理插件,可使用來自工程界(汽車,航空航天,,建筑)的3D數(shù)據(jù)來創(chuàng)建可用于實時應(yīng)用;可以讀取和轉(zhuǎn)換幾乎任何格式,并對其進行優(yōu)化,在  Unity  中進行構(gòu)建以及加載,從而提供在Unity 中,的方式使用數(shù)據(jù);可以本地讀取.fbx.dae,.3ds,.dxf .obj 文件;并可以通過轉(zhuǎn)換導(dǎo)入 3DS Max,MayaBlender,Cinema4DModo,Lightwave Cheetah23d 文件;同時支持諸如 CATIACATProductCATPart,3DXML),SIEMENS / NXJTPLMXML),CREO,SolidWorks,IGES,STEP 等文件的本地 CAD 文件;可實時導(dǎo)入和細分 CAD 文件,從而能夠?qū)?/span> CAD 數(shù)據(jù)從行業(yè)的解決方案(CATIA,NXSolidWorks…)轉(zhuǎn)換為輕型,優(yōu)化的網(wǎng)格數(shù)據(jù);

        7、間歇動畫生成插件是一款適用于 Unity 的快速,高效,*類型安全的面向?qū)ο蟮膭赢嬕?,針?/span> C#用戶進行了優(yōu)化,具有大量高級功能:不僅非???,而且非常高效:所有內(nèi)容都被緩存和重用,以避免無用的GC分配;每個 1 秒的 1000 個循環(huán)將*播放 1000 秒的單個循環(huán);邏輯易用的 API 旨在提高效率,直觀性和易用性的 API;可以為每個數(shù)字值以及一些非數(shù)字值設(shè)置動畫;它甚至可以對字符串進行動畫處理,并支持 RTF 文本;*控制播放,暫停,快退,重新啟動,完成,轉(zhuǎn)到和大量其他有用的方法來控制補間;分組將補間動畫組合到序列中以創(chuàng)建復(fù)雜的動畫(不需要以一個,一個或一個序列進行:它們也可以彼此重疊);播放時更改值和持續(xù)時間即使在播放時,也可以隨時更改補間的開始/結(jié)束值或持續(xù)時間;

        8、高清可編程渲染插件,可在嚴苛的場景中實現(xiàn)逼真的圖形,專為 PC、Xbox PlayStation 等硬件設(shè)計,能夠在嚴苛的場景中獲得逼真的圖形;采用計算著色器技術(shù),可充分發(fā)掘 GPU 硬件的潛力;可以創(chuàng)建高保真游戲、汽車演示、建筑應(yīng)用以及任何注重圖形質(zhì)量的應(yīng)用;使用基于物理的光照和材質(zhì),并且支持前向渲染和延遲渲染路徑;為提供了實現(xiàn)高清視覺效果的工具;其設(shè)計遵循以下三個原則:基于物理的渲染、統(tǒng)一連貫的光照、功能獨立于渲染路徑;

        9、高效可編程渲染插件,提供出色的可擴展圖形渲染性能,可以提供美觀、速度和性能,并且在  Unity  面向的所有平臺上都有支持;優(yōu)化實時性能:提供開放靈活的渲染,可使用C#腳本進行自定義,同時滿足設(shè)備性能要求的可擴展圖形質(zhì)量,可以在設(shè)備上獲得質(zhì)量的圖形,在較低端設(shè)備上獲得優(yōu)化的性能;

        10、可視化著色器編輯插件,以可視化方式實時構(gòu)建著色器并實時查看結(jié)果,從而輕松完成制作;可以在網(wǎng)絡(luò)圖形中創(chuàng)建和連接節(jié)點,而不用編寫代碼而完成以下操作:程序化修改表面外觀;實現(xiàn) UV 變形和動畫;使用熟悉的圖像調(diào)整操作修改對象外觀;根據(jù)相關(guān)的有用信息(如世界場景位置、法線、與攝像機的距離等)更改對象的表面;使用 Material Inspector 在場景上下文中快速調(diào)整著色器可視化;通過創(chuàng)建子圖形在多個圖形和用戶之間共享節(jié)點網(wǎng)絡(luò);

        11、高清文字渲染插件,提供了對文本格式和布局的改進控制,具有字符,單詞,行和段落間距,字距調(diào)整,對齊文本,鏈接,超過  30  種富文本標簽可用,支持多種字體和圖片,自定義樣式等功能;易于使用和直觀的用戶界面;支持位圖和 SDF 字體資產(chǎn);內(nèi)置字體資產(chǎn)創(chuàng)建工具;TrueType OpenType 支持;腳本接口和文本對象的動態(tài)控制;動態(tài)字體大??;材質(zhì)預(yù)設(shè);超過30種富文本標簽可用,包括對上標,下標,下劃線,刪除線,縮進,對齊,單行距,行高等的支持;支持 UTF16 UTF32;文本錨定-通常9個位置;文本對齊-左,中,右和對齊;字符,行和段落間距控制;自動換行;對 CJK 的換行支持;

        12、編輯器內(nèi)部錄制插件,捕獲并保存游戲中的視頻圖像數(shù)據(jù),并將其保存為  MP4  文件;用于創(chuàng)建記錄的詳細信息,包括數(shù)據(jù)源,分辨率和輸出格式; 軟件包括以下記錄器:動畫記錄器:生成 ANIM 格式的動畫剪輯;Movie Recorder:生成 MP4 WebM 格式的視頻;圖像記錄器:生成一系列 JPEGPNG OpenEXR 格式的圖像文件;GIF 記錄器:生成動畫 GIF 文件;

        13、編輯器資源輸出插件,使從 Unity 中將幾何圖形和動畫發(fā)送到支持 FBX 的任何應(yīng)用程序中,變得輕松順暢,并且只需花費很少的精力即可再次返回 Unity 中使用;支持將導(dǎo)出的 FBX 文件重新導(dǎo)入到 Maya,Maya LT 3ds Max 中,導(dǎo)出可用于 Unity FBX幾何和動畫,并安全地將更改合并回這些文件中來繼續(xù) Unity 的編輯工作;導(dǎo)出器支持 GameObject 層次結(jié)構(gòu),材質(zhì),紋理,相機,光源,蒙皮網(wǎng)格物體和動畫; UnityFBX 導(dǎo)入器支持層次結(jié)構(gòu),材質(zhì),紋理,基于物理的 Stingray 著色器(PBS),相機,動畫和動畫自定義屬性;該軟件包包括適用于 Autodesk Maya 2017 或更高版本,Autodesk Maya LT 2017 或更高版本以及 3ds Max 2017 或更高版本的插件;

        14、逆向動作編輯插件,逆運動學(xué)庫包含 15 種以上不同類型的逆向運動和解決方案;兩足角色的全身逆向運動系統(tǒng);專用于虛擬現(xiàn)實形象的高速全身運算;Baker-用于將逆向運動過程,動畫調(diào)整,時間軸和  Mecanim  圖層烘焙為人形,通用或舊版動畫剪輯的工具;Biped IK-替代 Unity 內(nèi)置的逆向運動系統(tǒng),提供了更大的靈活性,并且可以在使用相同 API Unity 中工作;循環(huán)坐標遞減逆向運動;高效前進和后退逆向運動;LookAt IK-兩足動物的旁視求解器;瞄準鏡 IK-用于瞄準,注視物體;肢體 IK-3 個手臂和腿部關(guān)節(jié)求解器;Arm IK-4 臂關(guān)節(jié)求解器;腿部 IK-4 個腿部關(guān)節(jié)求解器;旋轉(zhuǎn)約束-可與 CCDFABRIK Aim 求解器一起使用的角,多邊形(圓錐形),樣條曲線和鉸鏈旋轉(zhuǎn)限制;交互系統(tǒng)-用于創(chuàng)建程序 IK 交互的簡單工具;Grounder-自動垂直腳放置和對齊校正系統(tǒng);CCDIKJ,AimIKJ-基于 AnimationJobs 的多線程求解器;

        15、全景視頻輸出插件,可以幫助在 Unity 內(nèi)部渲染 4K360°全景視頻, 能夠?qū)С隽Ⅲw聲 360 180 全景圖以及多達 8K 的視頻;這是一種快速簡便的方法,可為 VR 頭顯(如 Oculus Rift,Gear VR Cardboard)或在線 360 視頻服務(wù)(Youtube,VRideo,Milk VR)渲染功能完整的 360 立體全景電影和圖像序列;直接從 Unity VR HUD 輸出高質(zhì)量的立體(和單視)360 全景圖像序列電影;PNGJPG,EXR 序列輸出;將視頻和立體聲全景圖編碼為  H.246MP4);支持具有屏幕空間圖像效果的延遲,正向和  HDR  渲染,以及內(nèi)部超采樣抗鋸齒功能,可提供的質(zhì)量;可配置的渲染質(zhì)量和速度;為 YouTube 導(dǎo)出 Ambisonics Spatialized 音頻;靜態(tài)圖像捕獲(單擊按鈕);為 Facebook 導(dǎo)出 360 張圖像(僅 PC-OSX 支持即將推出);色彩轉(zhuǎn)換抖動(從 HDR 24bit)可獲得的圖像質(zhì)量;Youtube 集成 360 注入;SBS 立體聲模式(并排立體聲);渲染任何分辨率和寬高比全景圖,可達 8k X 8k;極快的 GPU 加速渲染;

        16、畫面后處理效果插件,是一種超級效果,將一整套效果組合到一個后處理管線中;這樣做有一些優(yōu)點:始終以正確的順序配置效果、允許將多種效果組合成一個 pass、所有效果都在 UI 中分組在一起提供更好的用戶體驗;可以提供如下效果:抗鋸齒(FXAA TAA);環(huán)境光遮擋;屏幕空間反射;煙霧;景深;人眼適應(yīng);泛光;顏色分級;顆粒;抖動;

        17、虛擬相機編輯軟件,該插件是適用于動態(tài)、智能、無編碼攝像機的工具套件,可以根據(jù)場景的內(nèi)容和變化拍攝出的影像,讓使用者可以實時調(diào)整、迭代、試驗和創(chuàng)建攝像機行為;對攝像機進行配置,使其自動旋轉(zhuǎn),無論對象在屏幕空間中的哪個位置都可以跟蹤定位;合成器可以進行實時的程序化合成,具有適用于跟隨延遲、寬度/高度抑制甚至動作預(yù)測的控件,能夠以專業(yè)人員的水平對框架進行調(diào)整;利用豐富的選項和功能,將攝像機連接到任何對象,或?qū)z像機設(shè)置為跟隨任何對象;設(shè)置攝像機跟隨對象的方式,并設(shè)置攝像機如何根據(jù)不同的條件作出不同的行為;利用行業(yè)廣泛認可的精密旋轉(zhuǎn)攝像機搖臂,輕松管理第三人稱動作探險旋轉(zhuǎn)攝像機;其具有大量的控件,可以控制攝像機的旋轉(zhuǎn)拍攝速度、路線、視點中心校準、抑制和輸入類型;根據(jù)游戲事件合并多個自由視角攝像機,從而實現(xiàn)可靠的控制;支持多種 2D 專用功能,包括正交渲染和 2D 框架(允許在其中合成、追蹤和跟隨對象),支持輕松設(shè)置功能強大的 2D 攝像機;輕松定位一組對象,調(diào)整組中每個對象的權(quán)重和影響;組定位功能提供動態(tài)配置方法,能夠跟蹤、制作和調(diào)整   FOV,甚至可以根據(jù)多個對象的動作調(diào)整攝像機位置;其可規(guī)定將任意兩個攝像機合并到一起的方式,這對需要復(fù)雜合并關(guān)系的狀態(tài)機類型設(shè)置非常有用;由于這是一種資源,因此可以根據(jù)不同的層來創(chuàng)建自定義的合并設(shè)置;具有完善的攝像機抖動系統(tǒng);針對不同的對象設(shè)置不同的沖擊源,攝像;

        19、動畫編輯約束插件,動畫索具允許用戶基于 C#動畫作業(yè) API 創(chuàng)建和組織不同的約束集,以解決與動畫索具相關(guān)的不同要求;這包括用于角色裝甲,配件等物品的變形裝備(過程輔助動畫);用于交互調(diào)整,定位,動畫壓縮校正等的世界交互裝備(IKAim 等);提供以下 11 種約束條件:混合約束;鏈 IK 約束;阻尼變換約束;多目標約束;多父母約束;多位置約束;多引用約束;多旋轉(zhuǎn)約束;覆蓋變換約束;扭曲校正約束;兩個骨骼 IK 約束;

        20、AR 基礎(chǔ)套件構(gòu)建可感知環(huán)境和響應(yīng)物理空間以及在任何位置使用任何類型的數(shù)據(jù)的 AR 應(yīng)用,可以快速構(gòu)建原型、進行測試和構(gòu)建靈活、深度的交互應(yīng)用,只需編寫少量自定義代碼,甚至*不必編寫任何代碼,就能實現(xiàn)與任何現(xiàn)實環(huán)境的智能交互;包括 ARKit、ARCore、Magic Leap HoloLens的核心功能以及 Unity 的功能,能夠構(gòu)建可隨時交付給內(nèi)部利益相關(guān)方或任何應(yīng)用商店的強大應(yīng)用;該框架讓您能夠在統(tǒng)一的工作流程中充分利用所有上述功能;構(gòu)建可感知環(huán)境和響應(yīng)物理空間以及在任何位置使用任何類型的數(shù)據(jù)的 AR 應(yīng)用,可以快速構(gòu)建原型、進行測試和構(gòu)建靈活、深度的交互應(yīng)用,只需編寫少量自定義代碼,甚至*不必編寫任何代碼,就能實現(xiàn)與任何現(xiàn)實環(huán)境的智能交互;包括 ARKit、ARCore、Magic Leap HoloLens的核心功能以及 Unity 的功能,能夠構(gòu)建可隨時交付給內(nèi)部利益相關(guān)方或任何應(yīng)用商店的強大應(yīng)用;該框架讓您能夠在統(tǒng)一的工作流程中充分利用所有上述功能;構(gòu)建可感知環(huán)境和響應(yīng)物理空間以及在任何位置使用任何類型的數(shù)據(jù)的 AR 應(yīng)用,可以快速構(gòu)建原型、進行測試和構(gòu)建靈活、深度的交互應(yīng)用,只需編寫少量自定義代碼,甚至*不必編寫任何代碼,就能實現(xiàn)與任何現(xiàn)實環(huán)境的智能交互;包括 ARKit、ARCoreMagic Leap HoloLens的核心功能以及 Unity 的功能,能夠構(gòu)建可隨時交付給內(nèi)部利益相關(guān)方或任何應(yīng)用商店的強大應(yīng)用;該框架讓您能夠在統(tǒng)一的工作流程中充分利用所有上述功能;



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