這是很多該領域的人士共同的看法。虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實曾經(jīng)只是展示未來技術的細分行業(yè),如今有望在教育、娛樂等產(chǎn)業(yè)變得無處不在。它的增長潛力讓消費者倍感興奮;該行業(yè)的持續(xù)增長也將帶來更多的創(chuàng)新和更低的產(chǎn)品價格,給消費者帶來更好的體驗。它的增長讓投資者們也興奮不已,他們渴望去關注和培育它的增長。
“我為VR的整體需求感到非常興奮。”已進行40多筆VR投資的BoostVC的合伙人杰夫·沃森(JeffWasson)說道,“我們認為,今年和明年我們將會迎來大量游戲和娛樂方面的選項,但真正讓我感到興奮的是在那之后的未來。我對VR在教育和培訓領域的前景感到很興奮。傳統(tǒng)上,教育技術一直關乎更快速的傳播和評估老內(nèi)容的方式;而VR是一種全新的學習方式,這種轉變將會大大推動人類的發(fā)展。”
應用擴展
該行業(yè)未來有望迎來指數(shù)級增長的原因之一是,VR技術正變得更加大眾化。很多手機都支持VR,新一代消費電子公司也在嘗試推出相關的設備。例如,LucidCam開發(fā)了款針對VR的消費級3D攝像機。該款攝像機面向消費者市場,定價比較親民,因而能夠讓很多人通過他們的手機拍攝180度視頻。
“LucidCam的規(guī)格跟手機相仿,你可以輕松將它放進口袋,可以將它放置在任何東西上使用,不必通過別的裝備來攜帶和操作。”LucidCam的CEO兼創(chuàng)始人HanJin指出,“市面上沒有別的3DVR攝像機賣399美元了,倒是有不少定價上萬美元的選擇,如諾基亞售價6萬美元的OZO。”
VR的使用案例也在開始擴展。VR初僅僅被認為是另一種娛樂形式,而如今它正在延伸到各行各業(yè)。TrinityVR開發(fā)了模擬棒球,讓玩家可以在VR環(huán)境中練習揮棒。這打開了在受控的環(huán)境中獲得額外反饋信息的潛力。
就連網(wǎng)絡撲克領域也引來新的創(chuàng)新:玩家能夠觀察對手的面部表情,就像在現(xiàn)實中玩撲克那樣。BinaryVR開發(fā)了追蹤臉部表情的技術,透過它,你的數(shù)字虛擬形象會呈現(xiàn)出跟你一樣的表情。
“在用戶在虛擬現(xiàn)實世界中跟其他人互動時,我們的實時臉部追蹤技術將會使得他們的社交體驗變得更有吸引力。”BinaryVR運營官兼聯(lián)合創(chuàng)始人肯尼斯·隆(KennethRyu)指出,“想象一下,你在VR中玩撲克,沒有臉部追蹤技術你就不能夠嚇唬對方。而實時的臉部追蹤技術將會帶來更好的游戲體驗。”