【
智能制造網(wǎng) 市場(chǎng)分析】
對(duì)于今天元宇宙賽道,行業(yè)普遍的共識(shí)是,元宇宙整體還處于非常早期的狀態(tài)。距離 VR/AR 和元宇宙真正普及,成為擁有上億級(jí)甚至十億級(jí)用戶的通用計(jì)算平臺(tái),還需要至少十年的時(shí)間。從國(guó)內(nèi)來(lái)看,2022 年二季度開(kāi)始一級(jí)市場(chǎng)元宇宙投資的熱度開(kāi)始出現(xiàn)下降,部分項(xiàng)目的估值也開(kāi)始出現(xiàn)回調(diào)。
當(dāng)前,元宇宙行業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵,可以總結(jié)為下面三個(gè)問(wèn)題:
創(chuàng)造人類進(jìn)入元宇宙世界的入口
構(gòu)建元宇宙內(nèi)容的技術(shù)和生態(tài)體系
怎么在(元宇宙)到來(lái)前,讓技術(shù)產(chǎn)生商業(yè)價(jià)值,讓創(chuàng)業(yè)者賺錢養(yǎng)活自己
元宇宙“入口”
今天來(lái)看,以 VR 頭顯(XR 頭顯)和 AR 眼鏡為代表的近眼顯示終端(Near-eye displays,NEDs)最有可能成為元宇宙時(shí)代的第一個(gè)通用硬件終端。這兩個(gè)終端分別對(duì)應(yīng)不同的用戶使用場(chǎng)景,其中 VR 頭顯對(duì)應(yīng)桌面級(jí)場(chǎng)景(今天主流設(shè)備是 PC),AR 眼鏡則對(duì)應(yīng)移動(dòng)場(chǎng)景(今天主流設(shè)備是智能手機(jī))。
盡管兩者都在 2014 年前后起步,但 VR 頭顯成熟更快,2021 年突破千萬(wàn)級(jí)門檻后,業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為 VR 已經(jīng)出現(xiàn)第一個(gè)真正意義上的通用消費(fèi)級(jí)終端(以 Oculus Quest 為代表)。
相比之下,AR 設(shè)備雖然在 2022 年有了較大的進(jìn)展,出現(xiàn)了第一代真正面向 C 端用戶的消費(fèi)級(jí) AR 眼鏡。但受算力、功耗、顯示和光學(xué)技術(shù)等方面的制約,功能上只能滿足特定消費(fèi)場(chǎng)景的需求,距離通用級(jí)終端出現(xiàn)的時(shí)間點(diǎn),還有至少 5-10 年。
實(shí)時(shí) 3D 數(shù)字內(nèi)容:
元宇宙的主線任務(wù)
3D 內(nèi)容的價(jià)值:展示、推演和實(shí)時(shí)交互
VR 硬件設(shè)備的發(fā)展,引發(fā)了對(duì)于沉浸式 3D 內(nèi)容的需求,這并非是當(dāng)下獨(dú)有的敘事,甚至有點(diǎn)老調(diào)重彈了。
在 20 世紀(jì) 90 年代初期,VRML (Virtual Reality Modeling Language)創(chuàng)建出來(lái)了,它是一種虛擬現(xiàn)實(shí)建模語(yǔ)言,在當(dāng)時(shí)甚至還被有些人視為 HTML 的 VR 版等價(jià)物,專門用于 3D 網(wǎng)頁(yè)的制作和開(kāi)發(fā),從而為人們動(dòng)態(tài)鏈接到互聯(lián)網(wǎng)上的虛擬 3D 世界提供可能。
但是 VRML 發(fā)展并不順利,人們對(duì)它的興趣很快就減弱了。原因有很多,除了技術(shù)本身還不夠成熟以外,很大程度上是因?yàn)椋横槍?duì) VR 甚至計(jì)算機(jī) 3D 界面的殺手級(jí)應(yīng)用,并沒(méi)有出現(xiàn)。
從 90 年代到現(xiàn)在,3D 內(nèi)容本身并沒(méi)有消亡,只是沒(méi)有成為互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容形態(tài)的主流敘事而已,文字、圖片和視頻才是鎂光燈下被注視的「明星」。在一些「縫隙」中,3D 內(nèi)容尋找著自己價(jià)值創(chuàng)造的空間。
另外,3D 可以實(shí)現(xiàn)優(yōu)秀的仿真模擬,這個(gè)價(jià)值無(wú)法被低估。美國(guó)密歇根大學(xué)教授邁克爾·格里夫斯在其著作《智能制造之虛擬完美模型》探討了「數(shù)字孿生」之所以能夠?qū)崿F(xiàn)價(jià)值創(chuàng)造的本質(zhì):我們可以通過(guò)在計(jì)算機(jī)上進(jìn)行仿真模擬,用信息來(lái)替代浪費(fèi)的資源,實(shí)現(xiàn)預(yù)測(cè)和推演,從而獲得所期望的結(jié)果。
比如在工業(yè)設(shè)計(jì)領(lǐng)域,以數(shù)控機(jī)床自動(dòng)加工為核心的工廠,需要高精度的 3D 數(shù)據(jù)模型,它能夠?qū)崿F(xiàn)較好的仿真效果,可以在產(chǎn)品生產(chǎn)之前做出「數(shù)字樣機(jī)」,去做很多前期數(shù)據(jù)的驗(yàn)證和模擬,從而減少浪費(fèi),進(jìn)一步提高效率。此外在影視游戲產(chǎn)業(yè)中,對(duì)于擬真也有非常大的需求。
和 2D 相比,3D 在人機(jī)交互的可選方式和復(fù)雜度上升了一個(gè)數(shù)量級(jí),這打開(kāi)了更多商業(yè)的可能,比如各種 3D 虛擬時(shí)尚。
雖然長(zhǎng)期來(lái)看 VR 和 AR 將可能是元宇宙的最終硬件入口,但 3D 內(nèi)容本身的展示并不依賴于 VR 和 AR 設(shè)備。今天絕大多數(shù)的 3D 內(nèi)容的展示,依然依托于 VR/AR 以外的終端進(jìn)行。
由于 3D 可以非常好地表達(dá)和展現(xiàn)事物的復(fù)雜結(jié)構(gòu),小到病毒的形態(tài)還原,大到城市的規(guī)劃設(shè)計(jì),對(duì)此都有著比較強(qiáng)的需求。而用 3D 這種方式展現(xiàn)房屋結(jié)構(gòu),進(jìn)而實(shí)現(xiàn) VR 看房,目前已經(jīng)是一個(gè)非常成功的商業(yè)落地方向了。
元宇宙的機(jī)會(huì)在哪里
硬件領(lǐng)域的機(jī)會(huì)可以總結(jié)為三點(diǎn):「AR 交互范式的定義者」、「VR 生態(tài)的構(gòu)建者」和「關(guān)鍵技術(shù)痛點(diǎn)的解決者」。
定義 AR 交互范式是未來(lái)十年元宇宙賽道最重要的行業(yè)機(jī)會(huì)之一,今天來(lái)看微軟、蘋果等傳統(tǒng)巨頭走在前列,但要注意的是:歷史經(jīng)驗(yàn)證明次世代的創(chuàng)新革命往往不會(huì)來(lái)自上個(gè)世代的統(tǒng)治者。而中國(guó)發(fā)達(dá)的硬件供應(yīng)鏈和日趨增強(qiáng)的創(chuàng)新能力,意味著中國(guó)企業(yè)也很有機(jī)會(huì)成為 AR 時(shí)代的引領(lǐng)者。
至于 VR,已經(jīng)跨過(guò)了最初 0 到 1 的階段,接下來(lái)的競(jìng)爭(zhēng)是從硬件、內(nèi)容、營(yíng)銷到整個(gè)生態(tài)全方位的比拼。今天 Meta 是領(lǐng)先者,但其出貨量也只有千萬(wàn)量級(jí),還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有到一錘定音的時(shí)刻。2023 年蘋果的 XR 產(chǎn)品發(fā)布后,市場(chǎng)規(guī)模和參與玩家的數(shù)量都會(huì)上升一個(gè)臺(tái)階,那時(shí)勝負(fù)才剛剛開(kāi)始。
此外不論 AR 還是 VR,今天在顯示、計(jì)算和交互上還有大量的痛點(diǎn)問(wèn)題需要解決,例如光波導(dǎo)、mLED、終端 XR 芯片、端云混合技術(shù)等。過(guò)去 XR 設(shè)備出貨量低,產(chǎn)業(yè)鏈想要賺錢并不容易,只能靠投資養(yǎng)活。但未來(lái)幾年隨著出貨量上升,能解決關(guān)鍵問(wèn)題的技術(shù)公司,將更容易兌現(xiàn)技術(shù)的商業(yè)價(jià)值。
內(nèi)容和應(yīng)用領(lǐng)域的機(jī)會(huì)也可以分為三類:與 VR / AR 硬件相關(guān),構(gòu)建 3D 內(nèi)容相關(guān),以及與行業(yè)應(yīng)用相關(guān)。
與 VR / AR 硬件相關(guān)的內(nèi)容機(jī)會(huì),今天最值得關(guān)注的是 MR。在蘋果和 Meta 的引領(lǐng)下,全彩透視技術(shù)預(yù)計(jì)未來(lái)兩年將成為 XR 頭顯的標(biāo)配功能?;谶@項(xiàng)技術(shù)開(kāi)發(fā) MR 應(yīng)用。將成為元宇宙內(nèi)容領(lǐng)域最重要的機(jī)會(huì)之一,據(jù)我們了解,目前硅谷已有一些小型內(nèi)容團(tuán)隊(duì)在為蘋果秘密開(kāi)發(fā) MR 應(yīng)用。
除了 MR 之外,隨著 XR 頭顯的出貨量提升,構(gòu)建 C 端 VR 應(yīng)用也是一個(gè)重要的機(jī)會(huì)。2022 年 4 月 Meta 副總裁在 Meta Quest 游戲節(jié)上公布,僅 Quest 商店就已經(jīng)有 120 款游戲收入過(guò)百萬(wàn)美元,8 款超 2000 萬(wàn)美元。再加上 PICO 等主機(jī)廠商加大內(nèi)容投入,VR 內(nèi)容開(kāi)發(fā)者的造血能力較幾年前已有質(zhì)的提升。
實(shí)時(shí) 3D 內(nèi)容的構(gòu)建是元宇宙的主線任務(wù)之一,這個(gè)方向值得關(guān)注的變化和機(jī)會(huì)有兩方面:一個(gè)是 3D 內(nèi)容資產(chǎn)在底層技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)上的完善,為元宇宙互操作性生態(tài)打造基礎(chǔ),這可能給上層內(nèi)容應(yīng)用帶來(lái)機(jī)會(huì);另外一方面是 AI 賦能以及端云協(xié)同等技術(shù)發(fā)展,進(jìn)一步解決高質(zhì)量 3D 內(nèi)容資產(chǎn)從生成到實(shí)時(shí)交互和呈現(xiàn)的高成本問(wèn)題。此外,也需要強(qiáng)調(diào)一下,除了 AI,圖形學(xué)作為元宇宙的基礎(chǔ)技術(shù),可能會(huì)在未來(lái)迎來(lái)大的發(fā)展機(jī)會(huì)。
最后是行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域,今天來(lái)看,數(shù)字孿生依然是元宇宙技術(shù)中最有可能在短期內(nèi)兌現(xiàn)商業(yè)價(jià)值的領(lǐng)域。過(guò)去數(shù)字孿生已有很多與各行各業(yè)結(jié)合的案例,但隨著技術(shù)的發(fā)展,今天有了新的可能性。引入 AI 后,數(shù)字孿生的預(yù)測(cè)和推演能力大幅提升,為這種新的技術(shù)能力找到合適的應(yīng)用點(diǎn),為傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)賦能,是從業(yè)者未來(lái)幾年重要的機(jī)遇之一。