1月18日,微軟宣布將收購動視暴雪,這是一家開發(fā)了《魔獸系列》《暗黑破壞神》《使命召喚》等大熱游戲IP的知名游戲廠商,交易總價高達687億美元。 從游戲行業(yè)的視角來看,此舉刷新了收購金額的紀錄,被認為是微軟進軍元宇宙的重要布局。 然而,微軟作為全球市值第二高的公司,與暴雪這家頭部游戲廠商“結合”帶來的影響,顯然不會止步于游戲行業(yè),已經產生了出圈的影響。 沿著舊地圖,找不到新大陸。借助這次收購,或許是一次矯正我們手上舊地圖的好機會。 過去我們認為增長一定是線性的、可預測的。但事實卻是,很多行業(yè)都出現了發(fā)展“斷點”。這些斷點讓多個產業(yè)都發(fā)生了非連續(xù)的演進,大部分行業(yè)的底層發(fā)展邏輯發(fā)生了改變。只有不斷改變認知,才能在不確定的環(huán)境中生存下來。 重新審視這次并購,帶著過去的“眼鏡”,或許這只是一次常規(guī)事件;換成未來的眼界,或許這是一次產業(yè)發(fā)展中的斷點時刻。 游戲,不再是傳統(tǒng)意義上的游戲,電競游戲已經是一種被認可的體育項目,游戲與傳統(tǒng)產業(yè)、工業(yè)互聯網并非互不相容。微軟對動視暴雪的收購,展示了這家科技巨頭對新一輪產業(yè)變革的前瞻性判斷。 因此這篇文章,我們一起來探索:
游戲是否存在與傳統(tǒng)產業(yè)結合的基礎?
游戲可能為工業(yè)互聯網帶來什么價值?
游戲是否存在與傳統(tǒng)產業(yè)結合的基礎?
曾經我對談論游戲產業(yè)有一些抵觸,覺得游戲距離實體產業(yè)比較遠,但現在我發(fā)現一點兒不遠,而且游戲正在與傳統(tǒng)產業(yè)互相融合。
舉個最近的例子。 1月6日,韓國汽車制造企業(yè)現代汽車宣布與Unity簽署合作備忘錄,雙方將共同構建元宇宙數字虛擬工廠,并構建全新元宇宙發(fā)展路線圖和平臺。 Unity提供跨平臺的2D和3D游戲引擎,知名的游戲包括《王者榮耀》《爐石傳說》《神廟逃亡》等。
利用生產創(chuàng)新,現代汽車希望未來可以轉型成為一家智能汽車解決方案提供商。雙方將共同設計元宇宙工廠Meta-Factory,如果一切順利,現代汽車將成為全球第一家將元宇宙工廠概念引入汽車制造行業(yè)的車企。 其實早在4年前,Unity公司就宣布進軍汽車和交通行業(yè)。通過新成立的汽車部門,加大3D渲染技術在上述行業(yè)的市場拓展。 起初,Unity引擎為汽車制造商和零部件供應商提供實時3D、VR和AR技術支持。此后,Unity發(fā)布了兩個針對汽車行業(yè)的3D應用工具,允許在虛擬環(huán)境中進行自動駕駛測試。 基于游戲技術的模擬仿真,大大降低了自動駕駛的研發(fā)成本。
不僅是在國內,全球領先的自動駕駛研發(fā)廠商,也紛紛轉型使用游戲引擎來進行測試。 業(yè)界公認技術領先的谷歌無人車Waymo,在現實中只完成了0.2億英里道路測試,但在虛擬場景中已經進行了150億英里仿真測試。寶馬公司透露,該公司95%的自動駕駛汽車測試都是在模擬環(huán)境中,而不是在道路上進行的。 不僅限于Unity,騰訊也基于自研游戲引擎技術,開發(fā)了自動駕駛模擬仿真系統(tǒng)。 騰訊為自動駕駛搭建出一個高仿真的虛擬環(huán)境,進行24小時不間斷的海量測試,并能夠模擬出大雨、大霧、下雪等極端惡劣天氣,就連太陽的高度、霧的濃度、雨滴的大小,都能進行及時的調整。 一些研究機構也正在借鑒游戲的方式,讓傳統(tǒng)產業(yè)的生產過程變得“平易近人”。 韓國科學技術高等研究院(KAIST)使用元宇宙技術,在校園內開設了一個特殊體驗區(qū)。佩戴VR設備的參觀者,可以在虛擬現實環(huán)境中實踐螺絲生產線的現場操作,調整注塑機的壓力或生產速度,監(jiān)控制造過程。
提到游戲,很多人首先想到的是其娛樂性,但是游戲也代表著科技應用和創(chuàng)新的前沿。 游戲,在過去數十年中,拉近了個人電腦、圖形化界面、互聯網等新技術與普通人的距離,也為軟硬件和通信市場創(chuàng)造出了市場需求,為整個數字社會的發(fā)展做出了貢獻。 如今隨著游戲引擎應用領域的增加,游戲與傳統(tǒng)行業(yè)的銜接越發(fā)緊密。
游戲可以為工業(yè)互聯網
帶來什么價值?
當下火熱的元宇宙,其最佳體驗入口和重要終端場景就是游戲。從某種意義上說,元宇宙空間的建造任務之一,就是打造大型的虛擬世界游戲場景。 同時,游戲引擎在跨行業(yè)應用中產生的價值不容忽視。 匯聚了多種前沿技術的游戲引擎,已成為推動傳統(tǒng)產業(yè)走向數實融合、構建數字孿生的重要工具,被應用于民用航空、汽車制造等工業(yè)場景;在智能仿真模擬、數字孿生和自動化等領域發(fā)揮了積極作用。 電子科技大學計算機科學與工程學院副教授謝寧認為:“游戲是一個閉環(huán)的,具有反饋式互動性的實時環(huán)境。這種特性,恰恰為我們當今很多人機協同智能、大規(guī)模多智能體等問題,提供了非常有效的驗證場景。”
微軟作為科技巨頭在游戲領域的布局,是對游戲作為數字化生產力,助推傳統(tǒng)行業(yè)技術革新的價值投射。 游戲,不再只是游戲。如今游戲產業(yè)已經積累了成熟的技術能力,可以將應用和服務擴展到科研、工業(yè)制造等各個領域。尤其是工業(yè)互聯網,作為新一代信息技術與工業(yè)經濟深度融合的全新生態(tài),游戲的融入可能將為其提供新的發(fā)展路徑。 作為虛擬技術的載體,游戲可以在數字孿生的構建中扮演起“新型工業(yè)軟件”的角色,推動工業(yè)互聯網的發(fā)展。
多人在元宇宙工業(yè)場景中完成虛擬操作 一方面,得益于游戲引擎在3D建模、物理特性及動作方面的長期積累,工業(yè)場景能夠以相對較低的成本1:1打造物理世界的數字孿生,并將沉浸式的虛擬環(huán)境提升到一個新的水平。 游戲環(huán)境中,多名工程師可以像玩家一樣實時感知、分析、推理、決策和行動,嘗試工業(yè)企業(yè)測試生產環(huán)境中的數千個潛在場景,在復雜多變的可能性中選擇最佳策略。 波音、寶馬等公司已經采用這些策略優(yōu)化自己的生產流程。 波音公司最近宣布了在“元宇宙”中設計飛機的目標,計劃在未來十年內投資150億美元用于數字化改造。按計劃,元宇宙相關應用可能會在兩年內集成到波音的飛機制造過程中。 在寶馬最新的工廠設計中,生產一輛車不僅只需一分鐘,而且每輛車都是不同的。生產過程自始自終在元宇宙環(huán)境中進行模擬,創(chuàng)建數字孿生,并且以讓動力傳動系統(tǒng)中的機器人和人類以協同工作的方式開展工作流程。 另一方面,游戲有助于提升安全性。由于與物理世界存在一定的隔離,游戲場景可以在不傷害工人或機器人的情況下,執(zhí)行危險的模擬。 以自動駕駛為例,長期以來困擾研究人員的難題就在于,缺乏足夠充分的測試條件。從時長來看,行業(yè)普遍認為,保證無人駕駛技術的安全性需要積累177億公里的測試數據。大概要跑遍全國公路3400多次才能完成。 從環(huán)境來看,傳統(tǒng)道路的測試成本高昂,突發(fā)情況的測試機會有限,并且存在一定的安全隱患。游戲引擎具備的虛擬仿真能力,恰好提供了一種高效的解法。
工程機械行業(yè)也有使用游戲引擎提升安全性的案例。 韓國斗山工程機械利用游戲引擎,在虛擬環(huán)境中實現建筑工地的各種物理元素,在提高現場作業(yè)效率性的同時,還在規(guī)劃階段識別可能出現的錯誤與出現安全事故,讓更精準、更快速的施工作業(yè)成為可能。 并且斗山工程機械提出了未來建筑工地解決方案概念“Concept-X”無人自動化解決方案,這是一套通過無人機和3D掃描對施工現場進行測量,自動分析生成施工計劃,交由無人挖掘機、裝載機等進行施工的施工現場綜合解決方案。
寫在最后
微軟對動視暴雪的收購,雖并不完全與元宇宙相關,但此舉進一步助推了元宇宙的熱度卻是事實。 市場研究機構IoT Analytics分析了近2500家美國上市公司在2021年第四季度的財報電話會議,其中1.7%的企業(yè)管理者提到了“元宇宙”這個關鍵詞,比上一季度上升了338%。其中不乏知名企業(yè)。 比如工業(yè)互聯網企業(yè)PTC,在最近的資料和演講中,正在使用“產業(yè)元宇宙”來替換過去的常用術語,比如AR、VR或數字孿生。 PTC公司總裁兼首席執(zhí)行官Jim Heppelmann在2021年11月的演講中提到:“最近你可能聽到很多關于元宇宙的聲音,我猜你可能希望看到產業(yè)元宇宙的現場演示。我們將展示五種Vuforia Spatial Toolbox技術…” 是否要跟進元宇宙熱潮?對于這個問題,越來越多的企業(yè)給出了自己的解答。
最后給本文劃個重點:
第一,游戲,不再只是游戲。游戲代表著科技應用和創(chuàng)新的前沿,隨著游戲引擎應用領域的增加,游戲與傳統(tǒng)行業(yè)的銜接越發(fā)緊密。
第二,游戲引擎在跨行業(yè)應用中產生的價值不容忽視,匯聚了多種前沿技術的游戲引擎,已成為推動傳統(tǒng)產業(yè)走向數實融合、構建數字孿生的重要工具。
第三,作為虛擬技術的載體,游戲可以在數字孿生的構建中扮演起“新型工業(yè)軟件”的角色,推動工業(yè)互聯網的發(fā)展。
(原標題:元宇宙開啟工業(yè)互聯網的“游戲化”演進路徑【物女心經】)