上世紀80、90年代,一部《賭神》看得人熱血沸騰。在影片中,周潤發(fā)飾演的“賭神”高進梳著標志性的大背頭,嚼著習慣性的巧克力,在牌桌上與人賭資產(chǎn)、賭身家、賭性命,令人大呼過癮。以致于直到今天,人們一談?wù)撆c賭有關(guān)的話題,便會時間想到“發(fā)哥”的賭神。
但萬事不可能一成不變,經(jīng)典也總會遭遇挑戰(zhàn)。如今隨著時代的不斷進步、科技的快速發(fā)展,人們心目中的“賭神”形象正在遭受沖擊。而對于處在十幾年前的人們來說,就算給無數(shù)次機會,也不可能猜到這個沖擊究竟來自何處,因為它并不是人而是人工智能!
據(jù)新華社報道,7月11日,來自卡內(nèi)基-梅隆大學和臉書公司合作開發(fā)的人工智能Pluribus,在六人桌德州撲克比賽中擊敗多名世界選手,其中包括世界達倫·伊萊亞斯和克里斯·弗格森,成為了現(xiàn)實中名副其實的新晉“賭神”。
難度再升級,AI與人類激戰(zhàn)“德州”
近年來,其實人工智能挑戰(zhàn)人類的事件并不算少。從深藍挑戰(zhàn)卡斯帕羅夫,浪潮天梭挑戰(zhàn)柳大華等5位大師,到阿法狗挑戰(zhàn)李世石、柯潔,OpenAI Five挑戰(zhàn)OG戰(zhàn)隊及IBM Debater挑戰(zhàn)哈里什·納塔拉揚......人工智能已經(jīng)在象棋、象棋、圍棋、電競、辯論等多個領(lǐng)域?qū)θ祟惏l(fā)出了挑戰(zhàn),且都取得了勝利。
不過,相比于過去的表現(xiàn),此次人工智能與人類在牌桌上的較量,難度和激烈程度明顯有進一步的提升。因為不管是各種棋類、體育運動項目還是辯論賽,人工智能與人所獲取到的是同樣等價的信息,換句話說信息都是公開共享的,考驗的主要是AI的分析和學習能力。而德州撲克則是在信息不公開情況下的比拼,AI原有的能力已經(jīng)不足以支撐。
與此同時,打牌在注重分析能力的同時,也更注重心理攻防、推理和策略,這要求AI不僅要在信息不完整的情況下完成分析和推理,還要在壓注時懂得虛張聲勢,能夠制定有效的策略,同時具備戰(zhàn)略式推理、心理談判及未知信息攝取和轉(zhuǎn)換等多種能力,這無疑對AI的升級提出了更高要求。
鑒于此,據(jù)了解Pluribus的研究人員特意為其設(shè)計了一種與往常不同的新算法——“有限前瞻搜索”算法。利用這種算法,人工智能便可以在人數(shù)較多且信息不完整的博弈游戲中,做出平衡而聰明的整體決策,并能通過深度學習利用的數(shù)據(jù)資源進行自我進化與升級。正是借助了這個算法,Pluribus才終擊敗諸多選手,榮登德州撲克屆的“賭神”寶座。
實在太難頂,這些年AI入侵忒強悍
看到人工智能又在新的領(lǐng)域擊敗人類,踩著人類的肩膀走上“人生”,眼下,可能很多人心里又開始感到恐慌、擔憂與不安了。確實,自從人工智能的概念愈發(fā)普及,相關(guān)研究技術(shù)不斷突破,如今出現(xiàn)在人們視野中的AI已經(jīng)變得越來越難頂。它們肆意入侵人類的生產(chǎn)與生活,隨意搶占人們的物質(zhì)和精神高地,展現(xiàn)出了異常強悍的沖擊力。
近年來,隨著國家對人工智能的強調(diào)與重視,企業(yè)行業(yè)對于智能發(fā)展和應(yīng)用的青睞,人工智能已經(jīng)在工業(yè)、農(nóng)業(yè)、教育、醫(yī)療、金融、交通、政務(wù)、物流等諸多領(lǐng)域迎來了應(yīng)用。它們雖然一方面通過融入各種細分場景,推動了行業(yè)發(fā)展的提效增速轉(zhuǎn)型升級;但另一方面,由于高價值的換人收益,其也對人們的就業(yè)、生存等帶來了威脅。
與此同時,人工智能對人類精神世界的沖擊更讓人倍感壓力。除了我們上述提到的圍棋、象棋、電競、辯論等娛樂、體育方面的精神入侵之外,人工智能這些年還在繪畫、音樂、寫作、詩歌創(chuàng)作、新聞報道、天氣播報等更多文化領(lǐng)域揮展拳腳,一拳一腳都打在人類關(guān)鍵的心頭部位,打得大家心驚膽戰(zhàn)、惶惶不安。
而這份不安和恐慌主要來自于兩方面,其一是當下人工智能通過換人對人們的就業(yè)和生產(chǎn)帶來了威脅,同時人工智能的各種權(quán)利、倫理等也容易造成各種社會問題;其二則是人工智能按此速度發(fā)展下去,人類整體的生存和未來可能面臨危機。這些并不是杞人憂天,而是人類現(xiàn)實存在且未來可能面對的嚴峻問題。
也不必恐慌,“人機合作”仍是主流
不過,就當下來說,可能人們不必如此緊張和恐懼,畢竟此時的人工智能仍處于“弱人工智能階段”。盡管其對人們精神和現(xiàn)實世界的沖擊是真實存在的,但這些都可以通過法律、道德等的建設(shè)來予以應(yīng)對。同時,發(fā)展到“強人工智能”也并不容易,在此期間人們還有從倫理、價值等方面進行約束的可能,所以完全不必為未來擔憂。
現(xiàn)階段,人工智能不應(yīng)該是人類的敵對面,就算人機挑戰(zhàn)愈演愈烈,那也是為了測試出更好的技術(shù)、更棒的產(chǎn)品,以便終為人類服務(wù)。就比如前面戰(zhàn)勝過李世石和柯潔的人工智能阿法狗,在大戰(zhàn)之后也成為了圍棋選手們教學、訓練之用,化身為了人們的專職教練。此外,諸如乒乓球、籃球等領(lǐng)域的AI機器人,也成為了供人娛樂玩?;蚵殬I(yè)提升的好伙伴與好工具。
也就是說,當前對待人工智能的正確態(tài)度是不迷信也不恐懼,只要做到合適合度合理的應(yīng)用,再的技術(shù)終都能為人所用。就像新晉的德州撲克“賭神”Pluribus一樣,未來我們也可以探索其在學習、培訓、探測、評估等領(lǐng)域的積極應(yīng)用,屆時或許“賭神”也將成為人類獲取美好生活的“守護神”。
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