国产强伦姧在线观看无码,中文字幕99久久亚洲精品,国产精品乱码在线观看,色桃花亚洲天堂视频久久,日韩精品无码观看视频免费

      正在閱讀:交互式VR電影成新寵 要從熱門IP中分一杯羹

      交互式VR電影成新寵 要從熱門IP中分一杯羹

      2018-01-05 09:39:20來(lái)源:913VR 關(guān)鍵詞:VR電影VR應(yīng)用顯示設(shè)備閱讀量:28806

      導(dǎo)讀:在VR變現(xiàn)這條道路上,人們開始越來(lái)越多地瞄準(zhǔn)一條新的通道:通過(guò)與影院的連接來(lái)變現(xiàn)。
        【中國(guó)智能制造網(wǎng) 智造快訊】在VR變現(xiàn)這條道路上,人們開始越來(lái)越多地瞄準(zhǔn)一條新的通道:通過(guò)與影院的連接來(lái)變現(xiàn)。
       
        在12月5日的艾葵司發(fā)布會(huì)上,關(guān)于VR院線這塊市場(chǎng)的潛力,VR交互影廳解決方案提供商艾葵司CEO陳鑫提到:
       
        “一部科幻片的票房是5-15億,有接近2000萬(wàn)-5000萬(wàn)的觀影人次,如果能有10%轉(zhuǎn)化到VR影廳觀影,那么就意味著200萬(wàn)-500萬(wàn)的人次轉(zhuǎn)化。按照VR影廳的票價(jià)是普通電影的三倍,如果全部轉(zhuǎn)化就可以為影片帶來(lái)30%的票房提升。”
       
        在陳鑫看來(lái),做VR院線,這事行得通。
       
        另一方面,影院自身也在催生這樣的需求。
       
        2016年,全國(guó)院線的銀幕數(shù)漲了17%,票房卻只漲了4%,這說(shuō)明院線的增長(zhǎng)已經(jīng)超過(guò)了觀眾的增長(zhǎng),越來(lái)越多的影院開始出現(xiàn)了資源閑置的問題。
       
        為了盤活更多的閑置資源,影院自身也開始追求多元化?
       
        再一方面,影視方也有強(qiáng)烈愿望。
       
        對(duì)影視公司來(lái)說(shuō),IP就是大的搖錢樹。
       
        而VR電影,其更為沉浸的觀影或交互方式,為IP的再次激活帶來(lái)更多可能性。
       
        IP有了,場(chǎng)地有了,觀影整體方案解決商有了,合三方之力的商業(yè)模式成型。
       
        這樣,舞臺(tái)搭好,只等主角上場(chǎng),開嗓亮相。
       
        交互式VR電影的火速興起
       
        這登臺(tái)唱戲的,當(dāng)然是VR電影的生產(chǎn)方了。
       
        大體來(lái)說(shuō),按照VR電影目前的形式,可以分為兩大類:
       
        非交互式的VR電影,和交互式VR電影(也成交互式VR電影)。
       
        所謂非交互式的VR電影,指的主要是提前由全景攝像機(jī)拍攝好的影片,觀眾可以坐著,戴上頭盔即可觀看。
       
        非交互式的VR電影,它和傳統(tǒng)電影的觀看方式差不多,但不一樣的是,觀看這類VR電影時(shí),觀眾可以自由地左看右看上看下看,來(lái)尋找自己喜歡的觀看角度,仿佛置身于場(chǎng)景中。
       
        由于這類非交互式VR電影的制作方主要來(lái)自傳統(tǒng)的電影拍攝團(tuán)隊(duì),因此在拍攝手段上,大多還停留在傳統(tǒng)電影的敘事手法,而在發(fā)掘VR的獨(dú)特性上,進(jìn)展寥寥。
       
        于是,人們又開始將眼光對(duì)準(zhǔn)新的風(fēng)口——交互式VR電影。如此,以游戲人為主要制作方的交互式電影開始逐漸興起。
       
        就在艾葵斯近期公布的即將上映的三部原創(chuàng)大空間VR電影中,無(wú)一不是交互式的VR電影類型。
       
        觀看此類影片時(shí),觀眾不是坐著,而是站著,需要在一個(gè)大空間里走動(dòng),扮演電影中的一個(gè)角色,并與其他人互動(dòng)。
       
        “這類VR影片,既像影片,又像電影,它比電影多了游戲元素,比游戲多了電影場(chǎng)景。很有意思。”剛剛完成交互式VR電影《商旅奇緣》的基因互動(dòng)CEO謝飛說(shuō)到?!渡搪闷婢墶穭倓偙话惯x中作為頭部影片即將公映。
       
        謝飛是一名擁有豐富經(jīng)驗(yàn)的游戲制作人,創(chuàng)有VR游戲公司基因互動(dòng)。“如何將游戲的交互與電影的故事進(jìn)行的融合”,這是他近思考得多的問題。
       
        交互式VR電影的三大特點(diǎn)
       
        那到底交互式VR電影是一種什么樣的體驗(yàn)?zāi)?
       
        相比非交互式的VR電影,交互式電影有這么些特點(diǎn):
       
        1.劇情不固定VS固定劇情
       
        2.前期渲染VS實(shí)時(shí)渲染
       
        3.主動(dòng)交互VS被動(dòng)觀影
       
        其中,“劇情不固定”是指電影會(huì)由多條平行線同時(shí)進(jìn)行,觀眾可以根據(jù)自己的喜好來(lái)自由決定劇情的變化。
       
        “有時(shí)候我們看電影的時(shí)候,明明恨死某個(gè)角色了,心里期待著這個(gè)角色趕緊死??墒牵瑢?dǎo)演就是讓他不合邏輯的活著。沒辦法,傳統(tǒng)的電影,你改不了劇情。”基因互動(dòng)創(chuàng)始人謝飛說(shuō)到,“要是我可以選擇,我就會(huì)讓這個(gè)討厭的角色趕緊掛掉。所以,這就是電影的2.0階段,你可以改變故事的走向。”
       
        第二個(gè)特點(diǎn):實(shí)時(shí)渲染,也就是說(shuō)隨著觀眾走動(dòng)時(shí),他所看到的畫面是不一樣的,不僅角度不同,而且有遠(yuǎn)有近。
       
        “這樣就能真正融進(jìn)去了,你是真正置身在電影發(fā)生的場(chǎng)景里。”謝飛解釋到,“別小瞧交互式,它現(xiàn)在的發(fā)展正在盡可能地接近電影的效果。”
       
        而第三個(gè)特點(diǎn),主動(dòng)交互。這是指觀眾能真正跟電影場(chǎng)景中的人物和環(huán)境發(fā)生互動(dòng)。
       
        “有了交互,這真的比呆坐在那觀影體驗(yàn)好太多了。你比如說(shuō),電影場(chǎng)景里有海底的魚兒,那你真的就可以站在海邊逗逗這些魚。”謝飛說(shuō)到。
       
        關(guān)于對(duì)交互式VR電影的想象,有從業(yè)者來(lái)過(guò)這么一段精彩的描述:
       
        “當(dāng)你進(jìn)入電影的場(chǎng)景時(shí),湯姆漢克斯或者安妮海瑟薇可能就在你身邊,甚至還有可能向你點(diǎn)頭致意。
       
        一只螢火蟲飛來(lái),你可以用手指與它互動(dòng)。
       
        你可能像坐滑翔傘一樣飛過(guò)一片森林,可能在槍林彈雨中左躲右閃,也可能在海底與大白鯊擦肩而過(guò)。
       
        你可能站在一個(gè)岔路口,選擇向哪里走將決定你看到的故事。”
       
        理想很豐滿……但現(xiàn)實(shí)很骨感。
       
        想要真正做好交互式VR電影,不蛻幾層皮,根本連門路都摸不到;即便是蛻了皮,也就是半推開門的節(jié)奏,想要繼續(xù)往里進(jìn),還得抽筋剝骨。
       
        這就不得不說(shuō)到交互式VR電影在制作中遭遇的四大難點(diǎn)
       
        交互式VR電影制作的四大難點(diǎn)
       
        具體來(lái)看,這類VR電影的四大難點(diǎn)主要包括:
       
        1.劇本
       
        2.觀眾的引導(dǎo)
       
        3.交互的推敲
       
        4.時(shí)間
       
        先看個(gè)問題,劇本。
       
        用一句總結(jié)就是:傳統(tǒng)電影的劇本難度<非交互式VR電影的劇本<交互式VR電影的劇本。
       
        形式?jīng)Q定內(nèi)容。
       
        傳統(tǒng)的電影的呈現(xiàn)方式是二維的,非交互式VR電影的呈現(xiàn)方式是三維的,而交互式VR電影是三維+互動(dòng)的。
       
        所以,交互式VR電影劇本的難度,主要來(lái)自三維和互動(dòng)兩個(gè)方面。
       
        就三維舉個(gè)例子:
       
        傳統(tǒng)電影是分鏡的,導(dǎo)演可以決定電影是特寫還是遠(yuǎn)景;但VR電影是全景的,沒有所謂的特寫和遠(yuǎn)景了,腳本到底該怎么做呢?沒有人知道。
       
        再看互動(dòng)方面:
       
        看傳統(tǒng)電影時(shí),10分20秒,所有人看到的都是同樣的場(chǎng)景,同樣的人物和同樣的劇情。
       
        可交互式的VR電影不一樣了。觀眾可以自行選擇進(jìn)入不同的房間,或者在十字路口偏要向右轉(zhuǎn)而不是向左轉(zhuǎn);這樣一來(lái),觀眾們每個(gè)人看到的內(nèi)容都就不一樣了。
       
        在這種情況下,又該對(duì)劇本和劇情進(jìn)行把控呢?如何設(shè)計(jì)不一樣的故事線呢?這都是寫劇本的人要面臨的全新問題,而不僅僅是游戲人所能解決的問題。
       
        因此,在這類電影的策劃初期,更多會(huì)從游戲和電影結(jié)合的策劃角度出發(fā),而非單一電影策劃。
       
        第二問題,觀眾的引導(dǎo)。
       
        “在一個(gè)故事里,你需要對(duì)觀眾有提醒,但又不能讓他有出戲的感覺,這就需要合適的引導(dǎo),但這個(gè)合適,真的很不容易。光一個(gè)小細(xì)節(jié),我們都得來(lái)回改十來(lái)遍。”對(duì)于交互式電影觀眾的引導(dǎo),謝飛很頭疼。
       
        據(jù)他解釋,由于在VR大空間中,觀眾的注意力是分散的,可能左看看,右看看,但是劇情得不斷往前推進(jìn),不能停,怎么辦呢?這就需要引導(dǎo)。但想做到既有融入感,又能把控住觀眾的注意力,很不容易。
       
        “初的時(shí)候,我們嘗試在每個(gè)人頭上放一個(gè)小娃娃來(lái)引導(dǎo),效果不太好;之后又嘗試杜比音響,但給定的環(huán)境下,音響不能做到人人一個(gè),而影院統(tǒng)一的音響又會(huì)影響其他人的體驗(yàn);這之后,我們又改為場(chǎng)景里本來(lái)就有的物體;還好后終于找出了個(gè)比較不錯(cuò)的解決辦法.“
       
        除此,交互在謝飛看來(lái)更是難點(diǎn)。
       
        第三個(gè)問題,如何自然的交互。
       
        “現(xiàn)在一談交互,就好像是得手里拿著個(gè)什么東西,其實(shí)不是的。交互真正需要思考的是,你到底需要在多大層面上進(jìn)行,如何避免沒用的偽交互,而設(shè)計(jì)出能提升觀眾感官滿意度的真交互。”謝飛說(shuō)到,“交互的另一個(gè)層面,是指你和場(chǎng)景之間的關(guān)系,比如你往那看,某個(gè)物體才動(dòng),你不看,他就不動(dòng)。這種情況也是有的。”
       
        此外,在交互的問題上,還需要解決的一個(gè)問題——無(wú)交互。
       
        比如,觀眾遲遲沒有交互,劇情要不要繼續(xù),要不要推著觀眾往前走呢?
       
        而第四個(gè)問題,時(shí)間的把控,也是一大難題。
       
        考慮到交互式VR電影的制作成本,影院的翻臺(tái)率,以及觀眾的心理感受,交互式VR電影一般時(shí)間在20分鐘左右。
       
        劇情占多少時(shí)間,交互又要花去多少時(shí)間?這些都是相較于傳統(tǒng)電影,會(huì)考慮得更多的問題。
       
        “如果要把所有點(diǎn)都考慮到,還得讓人舒服,唉,這個(gè)也不容易啊。”謝飛感慨到,“我們所有人的加班加點(diǎn),還是有好多需要改進(jìn)的地方.終上映的電影預(yù)計(jì)在20分鐘左右,要掐著時(shí)間改進(jìn)的地方就更多了。”
       
        “不過(guò),真的是太太太太刺激了,Amazing!”
       
        “起碼我覺得這是一個(gè)值得嘗試的東西。”謝飛說(shuō)到,“我很看好這波新的電影機(jī)會(huì)。”
       
        原標(biāo)題:交互式VR電影成新寵 要從熱門IP中分一杯羹
      版權(quán)與免責(zé)聲明:

      凡本站注明“來(lái)源:智能制造網(wǎng)”的所有作品,均為浙江興旺寶明通網(wǎng)絡(luò)有限公司-智能制造網(wǎng)合法擁有版權(quán)或有權(quán)使用的作品,未經(jīng)本站授權(quán)不得轉(zhuǎn)載、摘編或利用其它方式使用上述作品。已經(jīng)本網(wǎng)授權(quán)使用作品的,應(yīng)在授權(quán)范圍內(nèi)使用,并注明“來(lái)源:智能制造網(wǎng)”。違反上述聲明者,本站將追究其相關(guān)法律責(zé)任。

      本站轉(zhuǎn)載并注明自其它來(lái)源(非智能制造網(wǎng))的作品,目的在于傳遞更多信息,并不代表本站贊同其觀點(diǎn)或和對(duì)其真實(shí)性負(fù)責(zé),不承擔(dān)此類作品侵權(quán)行為的直接責(zé)任及連帶責(zé)任。如其他媒體、平臺(tái)或個(gè)人從本站轉(zhuǎn)載時(shí),必須保留本站注明的作品第一來(lái)源,并自負(fù)版權(quán)等法律責(zé)任。如擅自篡改為“稿件來(lái)源:智能制造網(wǎng)”,本站將依法追究責(zé)任。

      鑒于本站稿件來(lái)源廣泛、數(shù)量較多,如涉及作品內(nèi)容、版權(quán)等問題,請(qǐng)與本站聯(lián)系并提供相關(guān)證明材料:聯(lián)系電話:0571-89719789;郵箱:1271141964@qq.com。

      不想錯(cuò)過(guò)行業(yè)資訊?

      訂閱 智能制造網(wǎng)APP

      一鍵篩選來(lái)訂閱

      信息更豐富

      推薦產(chǎn)品/PRODUCT 更多
      智造商城:

      PLC工控機(jī)嵌入式系統(tǒng)工業(yè)以太網(wǎng)工業(yè)軟件金屬加工機(jī)械包裝機(jī)械工程機(jī)械倉(cāng)儲(chǔ)物流環(huán)保設(shè)備化工設(shè)備分析儀器工業(yè)機(jī)器人3D打印設(shè)備生物識(shí)別傳感器電機(jī)電線電纜輸配電設(shè)備電子元器件更多

      我要投稿
      • 投稿請(qǐng)發(fā)送郵件至:(郵件標(biāo)題請(qǐng)備注“投稿”)1271141964.qq.com
      • 聯(lián)系電話0571-89719789
      工業(yè)4.0時(shí)代智能制造領(lǐng)域“互聯(lián)網(wǎng)+”服務(wù)平臺(tái)
      智能制造網(wǎng)APP

      功能豐富 實(shí)時(shí)交流

      智能制造網(wǎng)小程序

      訂閱獲取更多服務(wù)

      微信公眾號(hào)

      關(guān)注我們

      抖音

      智能制造網(wǎng)

      抖音號(hào):gkzhan

      打開抖音 搜索頁(yè)掃一掃

      視頻號(hào)

      智能制造網(wǎng)

      公眾號(hào):智能制造網(wǎng)

      打開微信掃碼關(guān)注視頻號(hào)

      快手

      智能制造網(wǎng)

      快手ID:gkzhan2006

      打開快手 掃一掃關(guān)注
      意見反饋
      我要投稿
      我知道了