【中國智能制造網(wǎng) 技術前沿】人們夢寐已久的神圣VR是的身臨其境:真正感覺你身處于一個虛擬世界中。雖然大多數(shù)現(xiàn)代VR頭盔都做得很好,但VR體驗并不。實現(xiàn)完全沉浸式體驗的一個障礙就是控制器。
HaptX觸覺手套 讓虛擬世界的手擁有真實之感
控制器對于基本任務的完成還是不錯的,比如撿東西,但仍然會讓人感覺有點不自然。甚至像Manus這樣的VR手套只僅能提供振動反饋;它讓你知道你碰到了個東西,但不能讓你感知這個東西。然而,一家新初創(chuàng)公司的目標是改變這一現(xiàn)狀。它推出了一款手套,承諾能讓你的虛擬世界的手感覺就像真的一樣。
該手套是由HaptX制作的,該公司以前被稱為AxonVR。之所以改名,部分原因是有很多其他公司都在使用Axon這個名稱——有一款電話、一家卡車公司和一個非致命武器制造商都在使用這個名稱。恰好,HaptX也是這項技術的名稱,該技術讓現(xiàn)實觸感成為可能的。
該公司所提到的“現(xiàn)實觸感”是指一款手套,它能讓你感覺持有的東西的形狀、質地、甚至是溫度——你甚至可以感覺到物體的軟硬度。沒錯;手套實際上還可以防止你的手穿過虛擬物體。
這項技術的核心是微流體技術,這是一項關于液體如何流過微小的亞毫米通道的研究。HaptX執(zhí)行官兼聯(lián)合創(chuàng)始人Jake Rubin與公司的另一位聯(lián)合創(chuàng)始人Robert Crockett博士,一起在加州理工大學研究這一課題數(shù)年。這就誕生了由數(shù)百個微小的氣囊組成的HaptX皮膚。當你接觸虛擬世界的東西時,這些氣泡——也被稱為觸覺促動器——就會膨脹,用與觸碰真實物體相同的方式代替你的皮膚。這些促動器可以織成布料,也就產(chǎn)生了Rubin及其公司所說的HaptX智能紡織品。
“這些基本上就是微小的觸覺像素,” HaptX的執(zhí)行官兼創(chuàng)始人 Jake Rubin表示,“通過不斷改變它們的壓力,我們很快就可以在你的皮膚上創(chuàng)造出任何感覺。”他把它比作一個視覺顯示器,每一個像素都在變換顏色,以創(chuàng)造一個圖像。他解釋說,就HaptX手套而言,手指附近的像素很微小且高度密集 ——這是應當敏感的地方——手掌的像素則更大,密度更低。
該手套的位移靈敏度可以達到2毫米,Rubin說這比其他VR手套的靈敏度要高得多。其他的觸覺手套,如GloveOne和前面提到的Manus,使用的是會嗡嗡或隆隆作響的振動馬達,Teslasuit使用的是能夠產(chǎn)生極小電擊的電極,還有一些其他產(chǎn)品,比如VRgluv,使用的是能夠給手指提供阻力的馬達。據(jù)Rubin說,這些手套沒有一個可以像HaptX那樣、靈巧。
試戴手套的原型時,我一開始覺得很不適應。首先,測試手套對我的手來說太大了——Rubin說大多數(shù)HaptX工程師的手套都比我的大。問題在于,為了讓HaptX材料能正常工作,我的手指需要觸碰手套的指尖。
不過,經(jīng)過一些拉拽,我的手終適應了手套的大小。這款手套是用網(wǎng)眼織物做的,里面有一個Vive接收器;我的指尖被像是一個塑料夾子的東西夾住了。手套連著一根電線,連接到一個類似Xbox的大機器上。Rubin說,這個機器裝著控制氣流的所有閥門。
這個手套又大又重,有點不舒服。Rubin告訴我,終版本的手套將會有不同的大小,而且會更加精簡化。所以幸運的是,只有手套原型存在這個問題。
然后,我把HTC Vive綁在頭上,HaptX的員工啟動了演示樣本。我的面前出現(xiàn)了一個小農(nóng)場,天上飄著正在下雨的云,地上有谷倉和麥田。我把手放在其中的一朵云下面,立刻感覺到雨滴。我在麥田里揮揮手,感覺到了縷縷麥稈在我的手指間穿行。
接著,一只小狐貍跑了出來。當我手掌放在它的前面時,它就跳到我的手上,到處亂爬,給我一種癢癢的感覺。等狐貍終于躺下時,我感到它全身都在我的手掌里。然后,一只巨大的蜘蛛出現(xiàn)在了我的視野;它也爬上了我的手。它的八條腿感覺毛絨絨的,很真實,它讓我的脊背一顫,我打了個激靈縮回了手。
我還捏了捏云朵和巖石,看看哪個更軟。我感到巖石具有更多阻力,但仍然設法將手指握拳,迫使巖石從我指縫中滑落。理想情況下,我根本不能夠合上手指。Rubin說,這可能是因為手套一開始就不適合我手的大小。
盡管手套的感覺很不舒服,但我還是對其觸覺的逼真性感到十分驚訝。這和我嘗試過的其他VR控制器非常不同。即便如此,這款手套還是有一些缺陷。首先,手套需要連在之前提到的盒子上。Rubin表示,他們可以把它放在一個背包里,去進行使用無線應用的房間規(guī)模VR體驗,但這聽起來有點笨拙。他認為技術以后會發(fā)展到不需要盒子的程度,但現(xiàn)在還沒有做到之一點。
另外,我嘗試原型沒有溫度設定,因為這個版本使用的是水而不是空氣。Rubin表示,該公司正專注于開發(fā)無溫度版本的手套,以便能更快地將其推向市場。
同HaptX手套一樣令人印象深刻的是,Rubin并不打算將該產(chǎn)品用于視頻游戲,至少現(xiàn)在還沒有。目前,Rubin正在從商業(yè)化應用角度營銷HaptX,如醫(yī)療、軍事和工業(yè)領域的訓練模擬、主題公園的定位娛樂,以及使用遙控機器人進行的設計和制造。這是因為,在這些應用中,保真性和靈巧性比游戲更重要。
“有些全面軍事模擬器的成本高達數(shù)千萬美元,” Rubin說,“這些娛樂公司在物理環(huán)境上進行了VR的多重覆蓋,但你仍然需要一個很大的空間。這就不是很有伸縮性了。”然而,對于HaptX這樣的產(chǎn)品而言,你所需要的就只是軟件的改變。他說,HaptX可以在進行原型產(chǎn)品研究的時候使用,比如可以讓制造商 “感覺”到汽車內(nèi)部的樣子。
Rubin希望從明年開始發(fā)布手套的個版本。他也不排除,這項技術會流入消費者手中,但這并不是公司的關注重點。他表示:“我們預計,產(chǎn)品價格將在兩到三年內(nèi)迅速下降,達到消費者可以承受的程度。”“你知道的,這款手套不可能只有100美元(約合人民幣663元),但在幾年內(nèi),它的價格應該會變得足夠便宜,消費者肯定有能力購買并擁有這種技術。”
有趣的是,Rubin還說,HaptX材料可能可以制成一套完整的衣服。“當你把現(xiàn)有的手臂外骨骼、我們的觸覺可穿戴設備和運動解決方案(如全向跑步機或下半身外骨骼)結合在一起時,它就能讓近乎全息甲板的效果——讓你完全沉浸在虛擬環(huán)境中。”
原標題:HaptX基于微氣泡的觸覺手套,讓虛擬世界的手擁有真實之感