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      Oculus降價策略奏效 與HTC Vive差距縮小至1.15%

      2017-11-03 09:03:14來源:青亭網(wǎng) 編輯:沐子飛 關(guān)鍵詞:VR顯示設(shè)備語音設(shè)備閱讀量:31312

      導(dǎo)讀:隨著上個月Rift的價格降至400美元,其頭顯銷量連續(xù)第四個月創(chuàng)下新高。HTC Vive在Steam上擁有48.76%的頭顯份額,僅以微弱優(yōu)勢。
        【中國智能制造網(wǎng) 企業(yè)動態(tài)】根據(jù)剛剛發(fā)布的Steam硬件和軟件調(diào)查的十月份數(shù)據(jù),Oculus Rift的份額又增加了0.71%,占到Steam上VR頭顯市場份額的47.61%。隨著上個月Rift的價格降至400美元,其頭顯銷量連續(xù)第四個月創(chuàng)下新高。HTC Vive在Steam上擁有48.76%的頭顯份額,僅以微弱優(yōu)勢。

      Oculus降價策略奏效 與HTC Vive差距縮小至1.15%
       
        Steam雖然也在技術(shù)上支持Rift,但它事實上是HTC Vive的內(nèi)容平臺; 大量的Rift用戶同時使用的Oculus Home平臺和Steam來播放可能無法在對手平臺上使用的內(nèi)容。
       
        Valve每個月都會在Steam用戶中進行一項調(diào)查,以確定用戶群體使用何種硬件和軟件的基準統(tǒng)計數(shù)據(jù),以及了解隨著時間的推移情況發(fā)生了怎樣的變化;這其中就包括哪些VR頭顯連接到了用戶的計算機。可以選擇是否參與調(diào)查。
       
        新的調(diào)查結(jié)果顯示,Rift在Steam中占比達到47.61%,Vive則已48.76%微弱優(yōu)勢。而且有趣的是,Rift DK2開發(fā)套件實際上占據(jù)了那部分份額,上漲了0.28%。后者于2014年推出,仍然保有Steam上使用的VR頭顯3.28%的份額。消費者級別的Rift和Rift DK2合起來總共占有Steam VR頭顯市場份額的50.89%。
       
        盡管Steam是其主要內(nèi)容平臺,但Vive僅以平臺上所有VR頭顯份額的48.76%而于Rift。雖然現(xiàn)在只落后1.15%,但Rift正在朝著一個不安的方向上發(fā)展。
       
        究竟在Rift用戶總?cè)藬?shù)中有多少Rift用戶使用Steam是不得而知的,這就使得利用推斷數(shù)據(jù)的來確定所有平臺上頭顯的市場份額的努力在很大程度上是徒勞的。許多分析師估計,Vive在總銷售額上于Rift,盡管在消費領(lǐng)域,Oculus的大幅降價可能使其頭顯獲得了巨大的發(fā)展。 Oculus近還推出了一個“Oculus for Business”套餐,試圖掠奪一些Vive看似占有優(yōu)勢的商業(yè)市場。
       
        Rift新的0.71%的漲幅是從Oculus于10月11日宣布廠商建議零售價格下降至400美元的時候開始的。
       
        新的數(shù)據(jù)可能意味著一些不僅僅是用戶手中擁有更多頭顯的事情:一部分收益可能不僅僅是新的頭顯進入市場帶來的,而是更多的Rift用戶意識到Steam與Rift的兼容性; 另一個份額的貢獻者可能是HTC的Viveport應(yīng)用程序商店和Viveport訂閱服務(wù)的擴展,可能會將一些Vive用戶從Steam吸引走; 不過,仍有一些收益可能來自現(xiàn)有的Vive用戶會較少地使用他們的頭顯,而/或現(xiàn)有的Rift用戶則更多地使用他們的頭顯(可能是由受期待的游戲有無所驅(qū)動)。
       
        Rift在漫長的夏季銷售中,獲得了巨大的網(wǎng)絡(luò)口碑,并在Steam市場上獲得了份額的增長,而在8月份,HTC對Vive進行了一次大幅降價,將其新的基線價格設(shè)置為600美元(之前的800美元),這有助于平衡Oculus的勢頭。HTC表示,降價并不是對Rift銷售的反應(yīng)。
       
        新數(shù)據(jù)還顯示,VR頭顯的整體使用量下降了0.06%,盡管我們知道Oculus和HTC仍然在銷售頭顯,因此有可能的解釋是新的非VR用戶加入Steam的速度超過了新VR用戶加入該服務(wù)的速度。
       
        雖然Rift和Vive在Steam上進行著對抗,但是新的競爭對手很快就會使得二元戰(zhàn)斗變得復(fù)雜。上個月推出的Windows VR頭顯起步價為400美元; 雖然頭顯現(xiàn)在已經(jīng)可用,但是他們對SteamVR的兼容要到12月才會開始,這意味著我們要到新年之后才能在Steam硬件和軟件調(diào)查中看到它的身影。
       
        原標題:Oculus降價策略奏效,與HTC Vive差距縮小至1.15%
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