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      VR家裝虛火旺盛 擠掉水分已成當(dāng)務(wù)之急

      2017-05-10 10:45:34來源:鈦媒體 編輯:沐子飛 關(guān)鍵詞:VRVR家裝閱讀量:30257

      導(dǎo)讀:在VR家裝行業(yè)的“所見即所得”被大眾認(rèn)為就是3D全景圖的時(shí)候,我們是否該反思一下,它真的是“VR”家裝嗎?
        【中國智能制造網(wǎng) 智造快訊】在VR家裝行業(yè)的“所見即所得”被大眾認(rèn)為就是3D全景圖的時(shí)候,我們是否該反思一下,它真的是“VR”家裝嗎?

      VR家裝虛火旺盛 擠掉水分已成當(dāng)務(wù)之急
       
        據(jù)不完全數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2010年全國家裝工程產(chǎn)值為9500億元,2013年產(chǎn)值達(dá)1.37億元,到了2015年就攀升為3.4萬億,2016年國內(nèi)家裝市場的規(guī)模達(dá)到了4萬億元。
       
        然而,在行業(yè)產(chǎn)值直線攀升的同時(shí),行業(yè)從業(yè)者的數(shù)量卻呈現(xiàn)出了下降的趨勢,2005年國內(nèi)家裝行業(yè)的企業(yè)有19萬家,2010年下降至14.8萬家,2015年下降到了12萬家。行業(yè)從業(yè)者的減少和逐漸趨于穩(wěn)定,印證了國內(nèi)家裝行業(yè)在逐漸趨于穩(wěn)定,截至目前,已基本穩(wěn)定在了15萬家。家裝行業(yè)正處于產(chǎn)業(yè)穩(wěn)定發(fā)展的初期,但也同時(shí)處于瘋狂的淘金期。
       
        四代變遷,VR家裝應(yīng)消費(fèi)者需求而生
       
        在與多位家裝行業(yè)從業(yè)者的交談中,鎂客網(wǎng)將中國家裝行業(yè)的發(fā)展分為了以下幾個(gè)階段:
       
        · 價(jià)段,憑口敘述的個(gè)人作坊。受技術(shù)限制,消費(fèi)者大多自己設(shè)計(jì),圖紙極為簡易,家裝行業(yè)從業(yè)者大多為“街道游擊隊(duì)”,而這基本靠嘴交流;
       
        · 第二階段,傳統(tǒng)家裝公司誕生。大多數(shù)家裝公司可提供設(shè)計(jì)師和平面設(shè)計(jì)圖、施工等服務(wù),但由于溝通和施工鏈太長,大多數(shù)時(shí)候房屋的終裝修效果與消費(fèi)者預(yù)想出入較大;
       
        · 第三階段,互聯(lián)網(wǎng)家裝。出現(xiàn)各類家裝平臺,設(shè)計(jì)師開始電腦出圖,此時(shí)國內(nèi)家裝行業(yè)開始大規(guī)模興起及被大眾所熟知;
       
        · 第四階段,VR家裝。效果圖渲染速度飛速提升,且設(shè)計(jì)圖紙不再限制于其本身的功能,還能實(shí)現(xiàn)促單、營銷、交易,并對接生產(chǎn)環(huán)節(jié)。此外,用戶可實(shí)際的“走進(jìn)圖紙”,“實(shí)地”體驗(yàn)整個(gè)家裝設(shè)計(jì),大多數(shù)情況下,終的家裝效果與設(shè)計(jì)圖幾無出入。
       
        更新?lián)Q代來的VR家裝,究竟是什么?
       
        “VR并非是全新的技術(shù),而是在原先的3D設(shè)計(jì)基礎(chǔ)之上進(jìn)化而來的。從本質(zhì)上說,VR現(xiàn)象是一個(gè)技術(shù)更新?lián)Q代的過程。”酷家樂董事長黃曉煌說。
       
        基于數(shù)據(jù)信息已經(jīng)成熟穩(wěn)定的互聯(lián)網(wǎng)平臺,日益精進(jìn)、渲染速度飛升的3D建模、圖形渲染等技術(shù),很多傳統(tǒng)家裝公司開始考慮將時(shí)下大熱的VR融入家裝設(shè)計(jì)中,以簡化設(shè)計(jì)師的工作流程及提升用戶看圖體驗(yàn),利用VR眼鏡和全景效果圖給予用戶“所見即所得”的看圖和家裝體驗(yàn)。
       
        鎂客網(wǎng)了解到,目前國內(nèi)大多數(shù)VR家裝公司所提供的VR系統(tǒng)可以一鍵生成線性戶型圖的3D虛擬空間,且主要對設(shè)計(jì)師開放。此外,這些VR家裝公司大多簽約數(shù)百家品牌家具企業(yè),隨后便對每一款家具進(jìn)行精致的3D建模并上傳至平臺的云端模型數(shù)據(jù)庫中,設(shè)計(jì)師在付費(fèi)注冊平臺賬號后,便可利用該平臺龐大而全面的模型數(shù)據(jù)庫進(jìn)行全景家裝圖設(shè)計(jì)。
       
        此外,隨著圖形渲染技術(shù)的精進(jìn),國內(nèi)較為的VR家裝平臺已經(jīng)可以做到10秒出渲染圖了。“僅工作效率方面,在專業(yè)的VR家裝平臺上進(jìn)行設(shè)計(jì),工作效率比原來提高了至少十倍。”南京一家VR家裝公司CEO說。
       
        所見即所得,但它真的是“VR”家裝嗎?
       
        在對國內(nèi)家裝行業(yè)特色的總結(jié)中,有一個(gè)總結(jié)是被公認(rèn)的,就是“大行業(yè),小企業(yè)”。
       
        家裝過程環(huán)節(jié)多,無標(biāo)準(zhǔn)化實(shí)施流程和體系;消費(fèi)者對家裝知識了解少、預(yù)期高、實(shí)現(xiàn)難;傳統(tǒng)家裝公司的設(shè)計(jì)師無法很好地將設(shè)計(jì)方案溝通給客戶,傳統(tǒng)裝企也缺乏提供預(yù)裝修的服務(wù)能力;品牌集中度低,規(guī)模企業(yè)和具備規(guī)模交付能力公司很少。
       
        所以,為了解決這一系列的問題,很多小企業(yè)開始在形式上動腦筋,在看到VR的興起后,便紛紛給家裝帶上了VR的高帽,其實(shí)也不過就是2D轉(zhuǎn)制3D+720度全景圖而已。
       
        無事先的需求交流、無家裝全程參與、無VR沉浸體驗(yàn)、無看房交互,消費(fèi)者大多看到的只是在一張紙上呈現(xiàn)出來的3D全景圖,與原先并無本質(zhì)區(qū)別。此外,對于大部分消費(fèi)者來說,他們可能在乎的是他們的家會是什么樣子的,而不是提前到“家里”走一圈,即便設(shè)計(jì)師或裝飾公司提供VR眼鏡佩戴體驗(yàn),消費(fèi)者也很有可能為省事而直接忽略這一點(diǎn)。
       
        在VR家裝行業(yè)的“所見即所得”被大眾認(rèn)為就是3D全景圖的時(shí)候,我們是否該反思一下,它真的是“VR”家裝嗎?
       
        企業(yè)得過且過的不作為、消費(fèi)者懵懵懂懂的不認(rèn)可、行業(yè)睜一只眼閉一只眼的無組織規(guī)劃,無不讓VR家裝變成了假“VR”。
       
        在服務(wù)能力與水平普遍偏低、行業(yè)口碑打造比較困難、行業(yè)缺乏標(biāo)準(zhǔn)化的當(dāng)下,企業(yè)或許應(yīng)該先做好家裝該做的事情,不要急于與VR掛鉤,免得不落好還砸了招牌,特別是別丟了VR的臉。
       
        VR給家裝帶來的應(yīng)該不僅是科技新鮮感
       
        “以可預(yù)見性的方式將家裝設(shè)計(jì)展現(xiàn)給消費(fèi)者,預(yù)先真實(shí)還原、呈現(xiàn)終的家裝效果,是消費(fèi)者對“預(yù)裝修”的剛性需求,就像人們買衣服都需要先試穿一樣。所以,當(dāng)消費(fèi)者戴上VR眼鏡,完全依賴于高還原度的VR體驗(yàn),仿佛置身在一個(gè)真實(shí)的家中并發(fā)出“哇哇”的感慨的時(shí)候,我們覺得,VR家裝就是未來。”專注于VR家裝的打扮家總裁崔健說。
       
        當(dāng)然,我們不可否認(rèn),消費(fèi)者在體驗(yàn)時(shí)表達(dá)的驚嘆大多數(shù)是對于VR本身而言的,因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)本就是一個(gè)足以令人驚嘆的新鮮科技。如何不被VR反客為主,讓家裝設(shè)計(jì)工作的價(jià)值在“預(yù)裝修”階段大化,我們還需要給予VR家裝一些驚喜。
       
        “通過軟件我們可以在VR中模擬出90%的場景,并給予這個(gè)場景足夠的空間感。當(dāng)用戶‘走進(jìn)’未來的家中時(shí),不僅能全景觀看房屋的布局、裝飾細(xì)節(jié)等,還能與‘家’進(jìn)行簡單的交互,例如與家具互動,將家具移動到心儀的位置等。”崔健說。
       
        除此之外,讓消費(fèi)者可在虛擬世界中的交流,與在異地的家人共同VR看房;提高家裝設(shè)計(jì)在工具戶型繪制、方案設(shè)計(jì)、效果表現(xiàn)等模塊的場景化能力;在設(shè)計(jì)模式方面杜絕以3D代VR等,都是能夠切實(shí)提高消費(fèi)者在整個(gè)家裝過程中的具參與感和體驗(yàn)感的。
       
        家裝行業(yè)魚龍混雜,企業(yè)應(yīng)該及時(shí)擺正自己的位置,相互聯(lián)合、資源共享,盡早將行業(yè)體系標(biāo)準(zhǔn)化起來;大企業(yè)也應(yīng)該發(fā)揮其精神,讓VR家裝不至辜負(fù)消費(fèi)者的期待。
       
        結(jié)語
       
        家裝行業(yè)因?yàn)楸旧砭邆涞奶厥庑?,專業(yè)度較高、以人工為主、整個(gè)行業(yè)鏈條且作業(yè)周期較長,在溝通交流過程中所能獲得的消費(fèi)者認(rèn)可素來不高。
       
        當(dāng)口碑沒有得到鞏固時(shí),為避免惡性循環(huán),企業(yè)宜多做用心之事,把控好兩個(gè)重要方面,一是消費(fèi)者體驗(yàn),以獲取認(rèn)可度和信任感,從而降低獲客成本;二是優(yōu)化和升級供應(yīng)鏈、渠道、自動化服務(wù)等,為轉(zhuǎn)型VR打好基礎(chǔ)。
       
        對于已“打出一片天”的VR家裝企業(yè)來說,宜將本職工作做到位,在VR硬件逐漸成熟的步調(diào)中,為消費(fèi)者提供更的預(yù)裝修人性互動體驗(yàn)。
       
        原標(biāo)題:VR家裝虛火太盛,如何擠掉水分已成為當(dāng)務(wù)之急
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